Diskuze: C# unity - vypisovaní všech komponentů na GameObjektu
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
https://docs.unity3d.com/…_search.html?…
vyber si. Dělá to tam tuším podle assignable for, takze pokud tam das of typeof(Component) tak by to mohlo vrátit vše
Zobrazeno 2 zpráv z 2.