Diskuze: Graphics mazání kresby
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Asi by bylo úplně nejlepší napsat, o co se snažíš, mít 2 pictureboxy a s jedním hýbat mi přijde dost divoké, navíc nevím, na co kreslíš tu čáru, to máš podtím zase nějakou komponentu? Tohle se většinou řeší tak, že natahneš jedno plátno a vše kreslíš na něj.


Jinak mám eště jeden větší problém než tenhle.. omlouvam se jestli je stupidní ale ja zaboha nemužu přijit na to co stim...
Vytvořil sem si class Tower odvozenou z Pictureboxu a v něm mám timer a
metodu. Ten Timer je volanej přez tu metodu, odečte počet životů a vrátí
je té metodě...
Problém je že bych se rád zeptal jak se dá takhle v programovim návrhu
napsanej Timer zapnout aby si tikal sám podle intervalu pač teďka volám
vždycky jen jeho tiknutí a to mi nestačí...
timhle volám z té metody ten Timer
vlna[cislo].zivoty = fff_Tick(cislo, vlna, platno);
a tady je ten Timer
private int fff_Tick(int a,List<enemy1> vlna,Graphics platno)
{
platno.DrawLine(myPen,this.Left+24,this.Top+8,vlna[cislo].Left+40,vlna[cislo].Top+20);
fff.Interval = rychlost;
a=vlna[cislo].zivoty - utok;
return a;
}
Když místo toho volání dám jen fff.Start() tak si sice tiká ale
žádný životy mi to nevrací... 
Tohle je špatný přístup, hry se nedělají tak, že budeš skládat PictureBoxy na formulář. Musíš si uvědomit, že PictureBox není jen obrázek, ale plnohodnotná Windows komponenta, která se vykresluje docela složitým způsobem a ještě obsluhuje spoustu událostí a obsahuje zbytečné atributy. Je to šílená zátěž a budeš se potýkat s problémy že ti něco bude blikat, špatně se překreslovat a podobně. Ty potřebuješ jen vykreslit bitmapu, takže si udělej vlastní třídu typu HerniObjekt (už ne PictureBox), herní objekt bude mateřská třída obsahující metody jako vykresli, bude mít atributy x,y (pozice na plátně) a podobně. Tower bude potom odděděna z tohoto herního objektu. Natahni si na form jen jedno plátno a udělej si nějaký objekt Vykreslovač, který bude umět projet pole tvých objektů a zavolat na nich to vykresli, které objekt vykreslí na to jedno plátno jako obrázek. Jinak na hry by bylo úplně nejlepší pracovat s frameworkem XNA, který je vlastně layer nad DirectX a docela hezky se s tím dělá, je to rychlé a řeší to přesně to, co ty potřebuješ.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.