Diskuze: Inicializace fontu XNA
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 22 zpráv z 22.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
S tímhle zkušenosti moc nemám a hlavně nevím jestli jsem to pochopil zcela správně. Proč to rozděluješ ?
Mám hlavní kostru hry - hrdina, gui(inventář, postava), menu atd, a tohle jsou NPC - enemy a obchodníci.
Dobře, tak to není důvod rozdělovat do více projektů. To se hodí, pokud máš nějaký engine (framework) , který chceš připojit k nějakému jinému projektu. Vytvoř si tedy třídy pro NPC. Pak pěkně vše zabal do tříd (komponent) -> menu, hra apod.
Je to engine
Mám pocit že NPC opravdu nejsou engine 
Engine je něco, co je nezávislé. Jde tam udělat jak závodní hra tak i
rpg. Poskytuje to plnou práci s herním světem , objekty, modely, fyzikou,
.... tohle máš akorát implementaci do hry určitého npc, to ti stačí
opravdu několik tříd třeba zabalených do komponenty 
Ok. Myslím že jsem na to přišel, ale když to spustím vyhodí mě to tyhle hlášky, nevíte co by s tím mohlo být ?
Obrázek je nějaký špatný. Napišt ty hlášky sem a pokusím se poradit
Špatný ? http://img.fileup.cz/?… tohle by snad mělo jít.
Předpokládám že jsi to tam měnil. Teď nevím, jaký tam může být rozmezí max, ale dej tam na end 255
Nic, jen to přidalo další hlášku 
Character ' ', hexadecimal value 0x18 is illegal in XML documents.
Založ is nový spriteFont, teď nevím co jsi tam měnil
Založil jsem si nový, ale pořád to řve
Využívej prosím tlačítka odpoveďět, abych se mi zobrazilo
upozornění. Mohl by jsi prosím napsat co to řve ? Nemám natahovací uši
až k tobě domů abych si to mohl poslechnout a bohužel křišťálová koule
devbooku je stále v čistírně 
Jo jasný
pořád
stejný problém jako byl na screenu(hlášky). Jinak ten font normálně
funguje, jenom tady háže chyby.
Ono to je napsaný dokonce v komentářích nad tím, moje chyba a neznalost,
dej tam end 126 a mělo by to fungovat
Je to klasická základní ASCII tabulka
Bohužel, to jsem zkoušel hned na začátku
a nejede to.... asi se na to
vykašlu
Hele, tak spolupracovník na projektu to vyřešil jinak a dal mě o tom
vedět až teď
takže jsem
si vlasy trhal zbytečně. Jinak moc díky za ochotu poradit
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, SpriteFont font)
{
spriteBatch.DrawString(font, "Životy:",.......)
}
Zobrazeno 22 zpráv z 22.
