Diskuze: Jak zastavit obě kolidujíc rigidbody ? [Unity3D]
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
zkus použít místo OnCollisionEnter OnCollisionStay
Děkuji za reakci ale tato věta je v originální otázce.
Také jsem zkoušel vynulovat velocity při OnCollisionEnter ale to funguje jen první snímek kolize, zkoušel jsem to samé při OnCollisionStay ale pak se z kolize nemohu dostat protože oba kolidující tanky jsou imobilizované
...Také mně to napadlo......
á vidíš, úplně jsem to přehlédl, to se omlouvám, a co máš v plánu pokud se k sobě přiblíží ? zastavit je a změnit jim směr nebo je jen zastavit ? Ale co pak mají dělat ? Koukal jsem na videa a připadá mi, jako by se otočili náhodně jiným směrem a pokud je volno jedou dál. Zkus jim tam dát raycast a hlídat jestli raycast na něco narazí, pokud ano vynuť jim jiný směr jízdy.
Hlavní problém je kolize s hráčem ovšem tanky jsou spawnovány a občas do sebe vrazí. Normálně by nebyl problém kdykoliv změnit směr nebýt skutečnosti že tanky se pohybují ve smyčce kde svolí směr a pak urazí vzdálenost 6 jednotek a takhle pořád do kola. K detekci volného místa používám OverlapBox a raycast pro střelbu (ke zjištění zda je v linii střelby vhodný cíl). Napadlo mně použít rigidbody constraints tak že veškerý pohyb dám do metody. Před metodou uvolním rigidbody constraints a po metodě je zamknu takže tank vlastně bude statický pokud se nepohybuje.
Když teda jezdí za sebou ve smyčce, nestačilo by u tanku raycastem zjistit, jestli před ním nestojí další tank a pokud ano, počká cca půl vteřiny, tank před ním odjede a znovu se rozjede?
co když tanky pojedou naproti sobě ? oba se zastaví a budou čekat.
Já jsem si to špatně přečetl
. Chápu tedy správně, že tanky nejezdí po kole, ale že se
spawnou, zvolí směr, ujedou šest jednotek, znova zvolí směr a znova jedou
šest jednotek a takhle pořád dokola. V tom případě to je stejné jako
když tank narazí na překážku... tank pomocí raycastu zjistí, že má
před sebou překážku => vyšlou se boční raycasty a můžou nastat
čtyři možnosti:
Docela jsi vystihl fungování mojí AI jen je tu pár odlišností.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
