Diskuze: Odstranění redundantního kódu
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Vytvořil bych společné rozhraní (v tvém případě IFigurka), určil bych společné metody pro každou figurku a následně bych do každé třídy reprezentujíc figurku toto rozhraní implementoval.
Dávám příklad:
//Rohraní
interface IFigurka{
void AktualizujMozneUtoky(Situace situace, Sour sour); //Určení společné metody pro každou figurku
}
//Tvoje figurka
class Kral : IFigurka{
public void AktualizujMozneUtoky(Situace situace, Sour sour){
//Kód metody
}
}
//...a následně tvoje switch klazule:
//...
IFigurka figurka;
switch(figurkaChar){
case 'k': //Tento blok opakuj pro každou figurku, pokaždé vytvoříš instanci třídy tvé figurky, a přetypuješ ji na implementované rozhraní.
figurka = new Kral(...);
break;
//...
}
figurka.AktualizujMozneUtoky(situace, ...);
//Dále využívej metody, které sis v rozhraní nadefinoval.
//...
Příklad není samozřejmě úplný (nechtělo se mi implementovat každý detail, který je z tvého kódu patrný), ale myslím si, že jako ukázka to bohatě stačí.
Jinak, prosil bych vkládat kód pomocí editoru (tlačítko se symbolem kódu nad textovým políčkem); je to přehlednější.
Přesně takového případy
if a==1 udelej neco else if a==2 udelej neco jineho atd se řeší
krásně polymorfismem.
Interface redundantní kód krásně zlikvidoval. Moc interface
nepoužívám, protože si prostě neuvědomím, že se na určitou situaci
krásně hodí. Budu si muset ještě projet pár praktických užití, ale už
teď v něm vidím potenciál. 
Interface se používá spíše pro definici určitého kontraktu, jakasi abstrakce.. Zde bych využil spíše polymorfismu a dědění, jelikož velmi pravděpodobně budou mít figurky velkou část kódu společnou a ta co společná není - tu jde extrahovat do samostatné metody, která bude overridnuta. Klasicka inner strategy. Interface zde povede napsal spíše k redundancí.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.