Diskuze: Rád bych se představil
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Hru jsem nestahoval, ale pokud chceš slyšet názor, určitě by nebylo
špatné poskytnout zdrojové kódy 
Hra je zatím v BETA verzi. Až bude kompletní, upnu celý projekt.
Je lepší být na špatný kód upozorněný na začátku než když si
myslíš, že už je to hotové 
Tak hra je stále v BETA verzi, ale zde je celý projekt:
http://uloz.to/xTnxENeW/heroes-rar
Sem zvědav, kolik chyb jsem tam nasekal... Snažil jsem se to napsat podle
zásad, které znám. Snad mě za to neukamenujete 
No grafika je fakt pěkná, ale třeba ty itemy co tam máš všechny
statické, tak bych to udělal trochu jinak a více si to roztřídil. Na jeden
z prvních pokusů je ale vidět snaha 
Jinak malou připomínkou třeba že v Aréně využíváš kostku, ale bereš ji z MainBoard, což je zbytečné. Radši bych si vytvořil novou instanci kostky v Aréně. A mrkni na ten try, catch co používáš u boje v aréně, je to tam trochu zbytečné.
Ta kostka je tam proto, že MainBoard je stále otevřený. Proto se mi zdálo zbytečné vytvářet ji stále znovu, když ji využívám jak v aréně tak i ve světě. A ty try a catch jsou tam proto, aby se nestala výjimka (životy neskákali do záporných čísel).
BTW jak jinak řešit ty itemy? Mě se statika zrovna zde celkem líbí. 
Tam ten život jde ošetřit, aby nešel do záporných číšel a nemusel by jsi tam očekávat vyjímku, to je dost zvláštní řešení.
U těch itemů bych si možná udělal buď List a nebo nějakou třídu pro
správů itemů, která by ty jednotlivé obsahovala. Řšení je vždy spousta

Zobrazeno 10 zpráv z 10.