Diskuze: Textury z Blendru v Unity3D
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


V jakém formátu to přenášíš do Unity? Když to vyexportuješ z Blenderu a pak to v něm znova otevřeš, tak tam textury jsou? Jsou to normálně textury z nějakého obrázku nebo nějaké procedurální?
V Unity můžeš používat blend soubory. To by mohlo vyřešit problém, pokud jsi to tak doposud nedělal.
ano,když to v blendru znova otevřu textury tam jsou,jinak texturu dělám v texture painting módu přímo v blendru a do unity to přenáším přímo v .blend
Komu není rady, tomu není pomoci 
To, že v Texture painting vidíš texturu, neznamená, že ji máš
přiřazenou objektu. Musíš objektu přiřadit materiál a tomu materiálu
texturu.
Nevím, jak si poradí Unity s blend souborem. Já to svého času tuším
exportoval do .fbx nebo .x, ale to je bez textur, které musíš v Unity přidat
ručně. Nic složitého. Ale musí být namapované.
JInak, pokud chceš vidět, jak tvůj model bude vypadat a jestli má texturu, tak si ho buď vyrenderej anebo si ho prohlídni v Object módu stiskem ALT-Z, abys přepnul do Display Texture. POkud tu svou texturu nevidíš v Blenderu, pravděpodobně ji neuvidíš ani v Unity. Texture Paint je ale mód, který funguje jinak, než Objekt Mode, co se týče zobrazení textury.
V render view texturu vydím ale když v object módu(a solid view) zmáčknu alt+z model je celí bílý ale v material view texturu vidím,ovšem v texture módu je opět bílý
ps. jak můžu přiřadit k modelu materiál a k materiálu texturu,nikde jsem nenašel žádný návod...
Aha tak jsem na to příšel,jsem se díval sem http://docs.unity3d.com/…Blender.html a docela zajímavá je poslední položka
Textures and diffuse color are not assigned automatically. Manually assign them by dragging the texture onto the mesh in the Scene View in Unity.
tak jsem uložil texturu jako png a přidal ji manuálná 
Zobrazeno 7 zpráv z 7.