Diskuze: V čem dělat hry?
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


můžeš programovat například v unity 3d programujes tam pres javascript, mono, nebo c# http://unity3d.com/
Nebo můžeš rovnou zkusit DirectX. Ten Microsoft podporuje stále. A asi
ještě nějakou dobu bude. 
Jak zde psal například Unity. Můžeš využít MonoGame, vychází z XNA.
Dále SharpDX (nemám zkušenosti). Můžeš také využít například enginu
Unreal Development Kit. Způsobů jak dělat je mraky. Využít například C#,
javu, C++ ... nedokážu ti říct přesně v čem, záleží na hře a na
zkušenostech 
Ehm tady bych to trochu upřesnil. Zaprvé programuje se V! mono. Zadruhé programovat se dá v C#, Boo, UnityScript(nikoli javascript - někteří programátoři jsou na to háklivý.) a několika dalších jazycích. Dále bych chtěl upozornit že Unity je ve své Free verzi poměrně hodně omezen.
Díky za tipy, přemýšlel jsem o DirectX, jen jsem nevěděl jestli je to
zrovna ta nejlepší volba. Někde jsem četl, že je to zbytečně náročné
na systém, že to samé akorát míň náročné je OpenGL - nějaké názory?
Nechci vypadat jako někdo, kdo není schopný si nic najít, ale chci využít
názorů někoho, kdo v tom dělal, nebo má aspoň nějaké zkušenosti a né
číst někde na pochybném fóru jak se tam dohadují 2 děti co je lepší

DirectX je s OpenGL srovnatelný, co se týče výkonu.
DirectX je hodně složitý zvlášť ze začátku. Pokud jsi začátečník doporučuji ti Unity. Je přehledné dělá se v něm dobře a rychle. Spoustu věcí ti dost usnadní takže se nemusíš zabývat triviálnostmi.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.