Diskuze: GMS - problem s hrou
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 17 zpráv z 17.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Tak to bude asi telefonem, ale mám jednu připomínku - tahle hra bude
určitě zábavná 
PS: něco podobného už je, ale tam to není časově omezeno (cookie clicker)
- osobně mně tato hra nebavila - hrál jsem ji i v online verzi na PC, a
jediné, co mně na tom zajímalo bylo to, že jsem si zkoušel udělat robota,
kterej to za mně nakliká 
To je problém samotného mobilu (nejspíš HW), s tím nic nenaděláš.
Tak to ju...... já bych právě potřeboval aby to bylo pro všechny hráče stejné......myslel jsem zda by to nešlo upravit nějakým scriptem......
Hra zábavná bude
problem
je ten že to musím nějak vyřešit.
Omez rychlost klikání(podle rozdílu časů kliknutí) a prodluž čas na klikání.
Jediná možnost - použij timer, který bude nejoptimálnější naskrz platformami. Při kliknutí mezi ticky nastav příznak "clicked" na true. V ticku pod podmínkou "if(clicked)" vykonej přičtení bodů atp, a především nastav onen příznak na false... Optimálnost intervalu timeru zjistíš s pomocí testerů...
Poradil by jsi mi prosím jak ? mám tam tento kod:
if (start == 1)
timer -= 1 / room_speed;
if (timer <= 0 && start == 1) {
room_goto (1)
}
S tím likem jsem se překlikl, v GameMakeru neprogramuji, ale příště to hoď do
code
Pokud tam dá ukládání nejlepších výsledků, může být hodně
zábavná. Jednou z předních vlastností lidí je soutěživost
.
mám stím trochu jiné plány........ ale potřebuji to nejak uspusobit vsem telefonum a vubec nevim jak na to
To, ano, ale je rozdíl mezih hrou flapy bird, která je celkem i obtížná, a mezi hrou u které budeš klikat na obrazovku jak *****.
Zobrazeno 17 zpráv z 17.