Diskuze: Multi-select Instancí
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj,
předně: výborné zlepšení pravopisu, tu závorku ale taky odstraň a chyby si radši zkontroluj.
Na otázce není nic složitého, nejprve si v objektech reprezentujících jednotky / jejich rodiči definuj proměnnou selected (ve create eventu)
selected = 0;
Poté si vytvoř objekt a nazvi ho např. oSelector
V eventu create definuješ proměnné:
xclick = x;
yclick = y;
draw = 0;
V alarmu[0]
xclick = 0;
yclick = 0;
Ve stepu:
if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
{
xclick = mouse_x;
yclick = mouse_y;
draw = 1;
}
if (mouse_check_button_relased(mb_left))
{
alarm[0] = 1;
draw = 0;
}
A nakonec draw:
if (draw = 1)
{
draw_rectangle_color(xclick,yclick,mouse_x,mouse_y,c_white,c_white,c_white,c_white,true);
draw_set_alpha(0.1); draw_rectangle_color(xclick,yclick,mouse_x,mouse_y,c_white,c_white,c_white,c_white,false);
draw_set_alpha(1);
}
if (!mouse_check_button(mb_left)) {draw = 0;}
Teď se ješte vrať do objektů jednotek a do stepu přidej:
if((x > obj_mouse.xclick && x < mouse_x && y < obj_mouse.yclick && y > mouse_y) || (x > obj_mouse.xclick && x < mouse_x && y > obj_mouse.yclick && y < mouse_y) || (x < obj_mouse.xclick && x > mouse_x && y < obj_mouse.yclick && y > mouse_y) || (x < obj_mouse.xclick && x > mouse_x && y > obj_mouse.yclick && y < mouse_y))
{
selected = 1;
}
else
{
if(!position_meeting(mouse_x,mouse_y,self))
{
selected = 0;
}
}
Pro kontrolu funkčnosti přidej do jejich draw eventu:
if(selected = 1)
{
draw_ellipse_color(x-16,y-6,x+16,y+12,c_white,c_white,true);
}
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
Hodně zdaru 
Ještě doplnění, selector by měl mít velmi nízký depth např. -100
Tys kocoure naučil Mrkev napsat slovo chyby bez chyb!
To smekám klobouk. 
Ahoj,
ještě zapracuje na slovech jako:
kterím
uďelat
hrály
taktéž na stylistice a čárkách no a myslím, že tou druhou třídou ZŠ
jakž takž projde. 
no jo no,ale ta chyba ve slově chyby mi docela chybí...neví někdo jak tu malou(ale pro mně významnou)ironii nahradit
mimochodem na ten select kašlete...mámňe se nějak podařilo do 30 sekund smazat víc jak 80% obsahu HDD a já teď nemám tušení kam jsem založil instalačku gamemakeru,na druhou stranu jsem našel dávno stracenej disk Warcraft 3 a datadisc Frozen Throne...
No to bych rád jenže to po mně chce kód kterej byl v krabici a já si ho nepamatuju :'(
Není piráta na internetu 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.