Diskuze: problém s kodem
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Jak píše sdraco můžeš napsat:
if object0.promenna==true **{ činnost } **
případně
if (čísloinstance).promenna==true **{ činnost }**
pokud potřebuješ sledovat jen jednu instanci mezi ostatníma.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.