Diskuze: Mizející Textury(Blender)

Člen

Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


nepřesouval jsi model nebo texturu?
ne,modely dávám do jedné složky a texturu jako takovou jsem nepoužil,tedy ne externí(přidal jsem uv sample(ať to je cokoliv)a štětcem kreslil přímo na model,zkrádka jsem přidal na celí model bílou barvu a pak jsem na něj kreslil červenou,černou,šedou a modrou)
A v menu tu texturu vies najst? Nebo si ji uloz externe. Uploadni ten soubor a ja se ti podivam jestli tam je
Kdyz o tom tak premyslim tu texturu asi nenajdes. Blender neuklada nepouzite textury pokud mu to vyslovene neprikazes. Tys sice tu texturu nakreslil ale pak jsi ji asi nikam nepridal do materialu.
Takže ještě jedno, a tentokrát z počítače.
1/ Otevři Blender
2/ Stiskni SHIFT-F10
3/ Vlevo dole vytvor nový obrázek a pojmenuj si ho.
4/ Jdi vpravo do Texture (vpravo)
5/ Stiskni F u nové textury (Save this datablock if it has no user)
6/ Vyber typ textury Image or Movie
7/ Přiřaď tomu tebou vytvořenou bitmapu. Můžeš použít také F, ale
mělo by to fungovat i bez něj.
8/ Ulož soubor Blenderu
9/ Zavři a znovu otevři soubor. Teď bys neměl texturu ani svou bitmapu
ztratit.
Poznámka:
Textura není totéž co bitmapa! Textura může mít i jiné typy.
POznámka2:
To že namapuješ bitmapu pomocí UV, ti jen zobrazí bitmapu na povrchu, když
používáš Texture Paint. Musíš objektu vytvořit materiál s texturou,
kterou namapuješ ze své bitmapy pomocí UV. No, snad jsem to dobře
vysvětlil. Když tak se ptej 
Experimentuj 
Nefunguje...když zmáčknu klávesu f nic se neďeje,zkoušel jsem to uložit file-external data-pack all itro .blend a píše to "No new files has been packed"
jééé už to funguje,hanpari se v podstatě trefil ale v uv editoru jsem musel dát image - save as local png
Zobrazeno 9 zpráv z 9.