Diskuze: Minecraft modding
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 17 zpráv z 17.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


PandaP968 ty by jsi něco mohl vědět, či? 
Kameny na tebe, kameny na tebe!!!!! 
Takhle, to, co jsi se poslal je.... Humus, nic proti kódu, ale jde mi o
formátování. Fakt, zkus se na to podívat, a trochu to přepsat, aby to bylo
nějaký čitelný, jako nechávat všude 3 (i více) volné řadky, a nemít
ani "sladěné" (na odsazení) složené závorky u bloků (a nejen ty), fakt,
zkus to přepsat, hodně se v tom ztrácím, asi největší nepřehlednost, co
jsem zatím viděl (PandaP968, cože jsi říkal na ten můj kód?
). Dále bych dodal alespoň i
ostatní třídy, nevíme, kde je chyba, a myslím, že v tvojí ukázce ani
nikde nevidím toho druhýho moba, tak ho tam přidej, a i když to bude házet
chybu, tak ji sem napiš, podle ní jde také mnohé poznat...
Jo, a tohle není zrovna moc, v současný době předělávám (přepisuju,
upravuju, přidávám nový "utilitky") do módu, u jehož původní verze jsem
napočítal přes 200 tříd, takže... 
čau, je tu nějaká sháňka o mě
. Jak říkal počítač, prvně
to dej nějak do pořádku ten kód. Eclipse ti to snad parádně formátuje,
tak proč máš v tom takový zmatek? Taktéž si můžeš v Eclipsu v záložce
Save Actions dát, aby se ti kód formátoval "úplně". K tvému dotazu,
vypisuje se nějaká chyba, když zaregistruješ druhého moba?
Ano,když zaregistruju 2.moba ,tak to píše ,že už to v Main někde je. Tedy,když zaregistruju mob Lexon,tak mi tam vyskočí ta žárovička s křížkem a píše to tam,že tahle metoda tady už je ,ale z mobem Milan.
Tak tu zkopírovanou metodu pro registraci přejmenuj... Máš tam 2 metody se stejným názvem, což nelze.
Pokud to děláš podle nějakýho tutoriálu z internetu, tak si asi s tím
autorem promluvím 
Jestli to dobře chápu, tak všechny tvoje "Entity classy" dědí z "Entity". A
v kódu těch metod s chybnou hlavičkou není nic, co by potřebovalo
rozdílné metody (jsou naprpsto stejné). Tak prostě udělej jenom jednu
metodu s hlavičkou
public void registerEntity(Class<Entity> xxxx, String yyyy, int zzzz, int pppp)
//samozřejmě si uprav ty názvy parametrů :D
Podobně u metody addSpawn
A doporučení: opravdu, když tu už vidím genericitu a tebe, jak si s tím
hraješ jako dítě s pískem, tak ti přímo rozkazuju, aby sis přečetl
članky o OOP
Můžeš si pokecat https://m.youtube.com/playlist?…
Schválně jsem si pustil zběžně něco k tomu mobovi, a opravdu, tenhle člověk není programátor. Ani náhodou. Normální programátor by takovýhle věci v životě neříkal, a pokud si takhle "píše" kód, tak... Zkus si najít někoho lepšího, kdo alespoň ví o čem mluví, a jenom nepřeříkávě věci od někoho jinýho...
Jenom pár citátů...
Tak, tohle si dáme do publicu. (ukazuje na konstruktor, takže public =
konstruktor? what?).
Ten public někdy dělá problémy, když je dole, tak si ho dáme nahoru,
někdy to v javě dělá problémy ("neplete" si to s Céčkem?).
Tak tohle jsem si už zkusil.... (O pár minut později prochází kód a
vysvětluje jednotlivý části) Tak tohle dělá xxxxx, tohle zase yyyyy... A
tohle... fakt nevím, to jsem nějak nepochopil 
A nikdy nenapíše jedinou řádku do kódu, akorát upravuje názvy aby mu to
pasovalo do projektu a jinak dělá klasický Ctrl + C -> Ctrl + V
A zpět k tématu, fungovaly naše rady?
Já teď nemám moc času,ale skusil jsem to alespoň předělat z tý prasečiny na přehledný zdroják. Zítra se na to podívám a dám vědět.Některým věcem jsem se smál i já ,jako uplnej začátečník
Vaše rady byly mi užitečné a pomohly.Všem moc děkuji.A nevíte
náhodou,jak udělat ,aby mob chodil za mnou ? 
To bude možná to, co bylo na videu o mobech 3/3 s těmi targetTasky,
přesněji ten, co má jako třídu vybranou EntityPlayer.... Mno, zrovna o
tomhle nevím nic, ale patří to do jeho sekce "A tohle... fakt nevím, to jsem
nějak nepochopil"
Ale
podle mě to je ono.....
this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
Tady je nějak mnoho MC ne...
Zobrazeno 17 zpráv z 17.