Diskuze: Pochopení OOP
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ta metoda vyberPenize patří do třídy Ucet a měla by by brát jako
parametr kolik peněz se má vybrat a vracet true/false pokud se výber povedl
či nepovedl. Přece jenom peníze vybíráš z účtu a ne z uživatele
O to načtení od uživatele kolik
se má vybrat by se měl postarat Bankomat, stejně tak Bankomat uživateli
vypíše pokud se pokusí vybrat více než kolik má na účtě (protože ho o
této skutečnosti informuje Ucet).
Stejně jako ve skutečnosti - Bankomat vyzve uživatele aby se identifikoval (strčil kartu do slotu a zadal pin, v tvém případě proběhne nějaká zjednodušená verze) a Bankomat mu nabídne výběr hotovosti. Uživatel zadá kolik a Bankomat pošle příkaz do Uctu aby se vybralo tolik peněz. Ucet buď má dostatek peněz, pak si je odečte a vrátí true a bankomat vydá bankovky nebo nemá a vrátí false a Bankomat vypíše uživatelovi oznámení.
Mluvím-li o uživateli mám na mysli fyzickou osobu která stojí u toho bankomatu (nebo u klávesnice počítače ovládající tuto simulaci bankomatu). Třída Uzivatel je v tomto případě zbytečná.
V Javě je dost složité se učit OOP, protože Java jde jiným směrem a většinou OOP koncepty porušuje ve prospěch svých vlastních principů. Netvrdím, že se tam nedá psát slušný objektový kód, ale pak to zase moc není Java.
Tvůj problém je v tom, že začínáš návrh od objektů, ale korektní postup musí začínat od zpráv a definice vzájemné interakce mezi objekty. Tak, jak to zkoušíš ty, je to špatně a dostaneš se do stavu, kterému říkám "programování s objekty", ale nemá nic společného s "objektovým programováním".
Jestliže máš reprezentaci účtu, pak jsou požadované operace pravděpodobně:
Tomu musí odpovídat metody účtu. Metody getPenize() a setPenize() odhalují interní stav objektu a porušují zapouzdření.
Bankomat je rozhraní pro fyzickou komunikaci s uživatelem. Požadované operace pravděpodobně budou:
A není vůbec náhoda, že se operace shodují se samotným účtem,
protože bankomat je fyzickou reprezentací účtu.
Z hlediska objektových principů získáš různé objekty splňující stejné
rozhraní, tomu se říká polymorfismus.
Nicméně, pokud je bankomat fyzickou reprezentací účtu, pak není problém,
aby pracoval s konzolí.
Uživatel jako objekt nemá smysl, protože nepřináší nic nového, pokud nechceš svazovat uživatele s účtem. Jenže k tomu budeš potřebovat další typ objektu - banku - která jako důvěryhodný prostředník bude zajišťovat svázání účtu s jeho majitelem. Ale to už se nám zbytečně komplikuje.
Díky za odpověď. Můžeš mi ještě poradit jak zrealizovat načtení od uživatele v třídě bankomat? Dejme tomu, že se to bude dít v metodě nastavCastku(), jak bude vypadat tělo metody?
Ok, díky za odpověď. Zkusím to během zítřka překopat a dát sem
výsledek, tak když budeš mít čas, tak to kdyžtak zkoukni
Díky
Nejsem si jistý jestli chápu na co se ptáš - prostě vypíšeš něco jako "Kolik chceš vybrat" a načteš co uživatel zadá, a je to, ne?
šlo mi o to, že jsem nevěděl o třídě Scanner, teď už vim jak to
napsat 
Zobrazeno 7 zpráv z 7.