Diskuze: Vykreslovanie
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zajímavé...takže zkusím za tebe popsat funčknost programu, protože jsi nepopsal, co vlastně děláš a navíc když pošleš ústřižky některých tříd, které používají jiné třídy, ke kterým nemáme přístup, tak ani nemůžu ve vlastním IDEčku zkusit, co ti to (ne)dělá atd.
public class Ukazka{
private int cislo;
public Ukazka(int cislo){
this.cislo = cislo;
}
}
V tomto případě je this povinné, neboť vynecháš-li jej, tak se v
konstruktoru jeho číselný parametr
naplní tím samým parametrem (což i chytřejší IDEčka hlásí jako
nesmysl).
b) pokud chceš použít v nějaké části kódu tuto samou instanci, jako
parametr
public class Ukazka implements Runnable{
private Thread vlakno;
public void run(){
//vlákno
}
public void start(){
if(vlakno == null || !vlakno.isAlive()){
vlakno = new Thread(this);
vlakno.start();
}
}
}
Ve tvém případě nemusíš (kromě atributů x a y) this používat,
vypadá to blbě, zavádí to a je to
zbytečné. Jinak (to si osobně myslím) máš pěkně ošetřený případ,
pokud nebudeš mít k dispozici
obrázky karet ve stejném adresáři tím, že nastavuješ pozadí na červeno.
Aspoň se něco zobrazí. Dobrá
práce;).
Takže nejdřív vyhoď všechna this, kde nejsou potřeba, toto ukázat zkušenému prokramátorovi, tak ti liští. Za další komentáře - máš tam 4 dokumentační komentáře, ale ty ti vygenerovalo IDEčko a pak na konci zakomentované dva řádky při testování. To je chyba. Za další trošku aspoň popiš, co děláš za projekt nebo aspoň jakou funkci teď ladíš. Z tvého kódu fakt nejde moc dedukovat, co vlastně chceš. Pak je těžké i hledat exceptiony.
Osobně si myslím, jestli je to o tom, že máš třeba poker a teď děláš tu část, že se hráčům rozdají karty a oni je ukazují na konci hry, tak bys to mohl udělat spíš tak, že každý hráč by měl metody, které umí teď třída Hra a sám by si je volal. Samotná třída hra by už jen rozdala karty, vytvořila nějaký frame, počítala skóre případně vyhodnocovala vítěze a ovládala hráče.
Rada na závěr: Vždycky, když vytvoříš nějakou třídu, zkus ji přesunout do jiného balíku či projektu (například vytvoříš-li třídu hráče, tak ho zkus použít v jiném framu) a otestuj ho, jestli funguje jak má. Jestli ano, tak máš jistotu že programuješ objektově a že objekt dělá co má. Z tvého kódu jde jasně vidět, že třída Hrac je nezbytně závislá na třídě Hra. Což je hnus.
PS: je vcelku šikovné, když používáš obrázky ve více třídách, tak si udělat singletona, který karty vykreslí případně mění. Je to efektivní, neopakuješ furt samý kód dokola, neděláš zbytečně x stejných instancí a hlavně singleton je příjemný pomocník;)
Zobrazeno 2 zpráv z 2.