Diskuze: 3D objekt jako nepřítel a další.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
U původní verze jsou minotauři 2D objekt, který je automaticky natáčen ke kameře. Pokud se použije 3D objekt, musí se opakovaně procházet všechny minotaury a natáčet je ke kameře programově - tj. z rozdílů souřadnic minotaura a kamery vypočítat směrový úhel a ten pak použít pro Y rotaci.
Ve hře Kóta236 se obrázek používá ke generování výškové mapy terénu a k otexturování terénu. Souřadnice pro generování objektů jsou uchované v políčkové mapě - jako čísla na příslušných políčkách.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.