NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.
Avatar
Jakub Lásko[Saarix]:1.11.2013 12:04

Zdravím, poslední dobou řeším ve své hře problém s hramonickým kmytáním a stále to nějak nemohu vyřešit... :(

Scale = 5;

            // harmonické kmytání kostky
            position.X += Scale * (float)Math.Sin((2 * Math.PI / 8) + angle);
            angle += 0.1f;

            if (angle > 360)
                angle = 0;

            position.Y += 1;

Objekt kmytá krásně, ale když chci nastavit hranice jeho "spawnu", tak narazím na problém. Měl jsem za to že stačí k číselným hraničím pouze pričíst Ym, čili amplitudu výchilky.

int x = random.Next(((SugarBox)box).Scale,
                (int)game.GetScreenSize().X - (int)(box.GetSize().X - ((SugarBox)box).Scale));

Takto generuji náhodnou X souřadnici objektu, ale pouhé zohlednění hodnoty Scale, což je amplituda výchilky nestačí, protože objekt stále při kmytání vyjíždí z obrazovky, pokud se vygeneruje dost blízko.

Nemáte někdo nápad na co zapomínám? Mě už nápady došly. Díky.

Editováno 1.11.2013 12:05
Odpovědět
1.11.2013 12:04
Časem je vše možné.
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Jakub Lásko[Saarix]:1.11.2013 21:16

Omlouvám se za stupidní rovnici harmonického kmytání, už jsem to vyřešil.

Nahoru Odpovědět
1.11.2013 21:16
Časem je vše možné.
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Kristýna Pulchartova :21. ledna 22:39

🤷🏽‍♀️

Editováno 21. ledna 22:40
 
Nahoru Odpovědět
21. ledna 22:39
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 3 zpráv z 3.