Diskuze: GoT: The Last Hope - Vývojářský deník

Tvůrce

Zobrazeno 14 zpráv z 14.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Tak čakal som nejakú onlinovku a sklamanie, ale podľa obrázkov, no ty
vole len by ma zaujímalo,
stvárnite aj nejaké miesta z HBO seriálu? Dík a držím palce
Ta hra vypadá tak brutálně, že jediný co můžu říct (pokud to
stihnete), že máte výhru jistou.
Je dost možný, že se povede do hry zakomponovat CO-OP. Technicky už
zvládnutej je, jen jsou problémy co se týče serverů (náklady) a co se
týče vymyšlení jeho využití. Celej koncept je branej spíž jako
interaktivní film než nějaká RPG hra, takže pro druhého hráče jaksi
není využití. Co se týče lokací, tak ano, samozřejmě se hráč dostane
na známá místa, jen nemusí být přesně stejná jako v seriálu. Přeci
jen, 300 let v univerzu GoT je nějaká chvilka (Pro zajímavost, v HBO sérii se
za 300 let vystřídalo 9 vládnoucích dynastií.) Děkujeme za důvěru a
doufám, že si hru užiješ jakmile vyjde
A že jste všichni tak nadšení, myslím, že můžeme ukázat ještě
jeden screen. Ten měl být exkluzivní pro článek, ale čert to vem
Ahoj, a kdy to výjde?? Je to velice pěkné...Držím palce!!!
Díky Hru chceme vydávat
po kapitolách, první by měla být k dispozici dle pravidel GeekWorku - tj.
30.9 2014, zbytek bude záviset na tom, jaký bude úspěch.
Tak se tedy konečně po měsíci od odhalení hlásím s reportem. V
podstatě nic nejde podle plánu, i když to jsme celou dobu očekávali.
Všechny slíbené featury už jsou v BUILDU alespoň jednou použité, takže
se můžeme vrhnout na to, aby si hráč hru mohl užít a aby neměl jen pocit
testovacího králíka uvnitř nedodělané technologie. Na dabing už je pár
lidí sehnaných, ale ještě se na něm nezačalo pořádně dělat (kdo by to
čekal když ještě ani nemáme příběh pro první kapitolu dopsaný). Na
základě ohlasů jsme začali přepisovat příběh, aby nikdo nemohl nadávat,
že nemáme na GoT licenci. Takže teď bude každému jasné o co jde, na co v
příběhu narážíme, ale pokud bude mít kecy že dělat GoT nesmíme,
můžeme argumentovat, že GoT neznamená Game Of Thrones ale třeba Game over
Time. Všichni v týmu také konečně přešli na nejnovější verzi Unity
(4.6) což je poměrně úspěch, vezmeme-li v potaz, že doteď jsme museli jet
na verzi 4.2. Což pro hráče znamená třeba podporu nového Unity GUI. UGDS
se samozřejmě také posunulo a to především v oblasti debugování a
testování. Ještě nikdy na UGDS nevznikala hratelná hra, která by
obsahovala všechny featury a tudíž jsme narazili na spoustu bugů,
nedodělků, chyb a omezení. Po zhruba měsíci toho aktivního vývoje již
bylo mnoho chyb opraveno, i když s každou opravenou se objeví dvě nové.
Samozřejmě aby jsme z toho nezblbli tak minulý týden jsme měli sraz, na
kterém jsme si dali za internal challenge o ještě něco vylepšit grafiku.
Podmínkou bylo, aby toho bylo dosaženo jen shadery nebo camera effecty. Mi
jsme mezi sebou rozhodli o vítězi, ale nyní nás zajímá i váš názor!
Který ze stylů se vám líbí nejvíc? Samozřejmě je velká
pravděpodobnost, že ani jeden z těch "extravagantnějších" se do
finálového buildu nedostane, ale to neznamená, že by tam nemohla být
inspirace. Co se týče té extravagance, na závěr jsme několik k sobě
kompatibilních efektů spojili a o tom co nám vzniklo se můžete
přesvědčit na zde: https://www.youtube.com/watch?… Takže abychom to shrnuli,
za uplynulý měsíc jsme především opravovali a ladili. Takže doufám, že
nyní už konečně budeme moct plně obrátit pozornost na přidávání obsahu
a dolaďování.
EDIT:// Nenahráli se obrázky - tj. koukněte sem: https://www.dropbox.com/…bQaQ5f7zmVQa?dl=0
Zobrazeno 14 zpráv z 14.