Diskuze: Jazyk ve hrách
Tvůrce
Zobrazeno 14 zpráv z 14.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Je to celkem jedno, ale důležitý je aby tam byl jeden jazyk, popř
nastavení. Menu v aj a zbytek čj vypadá blbě 
Dělává se to tak, že engine hry se píše v AJ, ale všechny texty, nabídky, příběh, atd. se píší česky v oddělených souborech, např. XML nebo embedded databázích. Má to výhodu v tom, že pro změnu jazyka nebo hry vyměníš jen tyto soubory a zbytek aplikace o tom nemusí vůbec vědět. Taková hra se dá navíc modifikovat za plného provozu, což je třeba u MMORPG docela důležité.
Mě spíž zajímalo jaký jazyk preferujete ve hrách vy? Jasně že nebude
hra ve dvou jazycích
.
Klidně může být i v osmi jazycích, to by snad neměl být problém.
Preferuji, pokud na mne hra mluví česky.
No většinou mám radši angličtinu, ale má to své meze jejíž hranicí
je většinou znalosti jazyka. Pokud hraju hru kde jsou hádanky, vtipy, slovní
hříčky nebo extrémně dlouhé texty tak radši češtinu. Jinak angličtinu

Má to jít až na pomezí adventury a RPG. Takže většina preferuje češtinu?
Česká hra by měla být česky
Svou adventuru jsem udělal dvoujazyčně, překlad se řešil tak,
že jsem hru udělal anglicky a udělal jsem ini soubor, kde byla vždy
anglická věta a vedle česká. Kupodivu nebyly ani problémy s kolizemi.
Mě trošku děsí, že kdybych udělal hru vícejazyčně, nekolidoval by mi text s rámečky.
Ja preferuji anglictinu, ale je to na tobe. Zalezi jestli zvladas dobre anglickou gramatiku. Kdyz to bude v anglictine muzes hru rozsirit vsude. V dnesni dobe anglicky umi vetsi cast populace.
Rámečky si snad uděláš velké podle textu.
To jsem ze začátku měl. Bohužel pak jsem zjistil, že pokud je text delší než má být, celé se mi to rozpadne. Tak jsem to nahradil fixními rámy a dokonce to i lépe vypadá.
Při vývoji musíš počítat s tím, že délka řetězců se může měnit a to i v průběhu hry. Určitě bys neměl mít řetězce, NPC a dokonce ani plán hry uvnitř programu.
Díky za radu
.
Naštěstí ještě nic z toho co jsi vyjmenoval prakticky není hotové takže
se tvou radou při vývoji budu řídit.
Zobrazeno 14 zpráv z 14.