Diskuze: Majský artefakt [FPS Střilečka]
Člen
Zobrazeno 31 zpráv z 31.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Heh, strasne premakana hra, hlavne vydana tvojim uzasnym studiom. UI vobec neupravene, povodne pouzite v Crysise, prostredie predpokladam stiahnute, takze tu nieje o com.
Z videa vypadá grafika nádherně. Může se zeptat, jaký program na tvorbu grafiky používáš?
Zakladní teren je stažený a řikam snad že jsem ho vytvořil já? Ne
zaklad je stahnutej a ta zbran je už tam od začatku Cry engine 3! Navíc tu
budu menit 
Cry engine 3 některé materialy a textury už se tam nachazejí
A co se týče objektů, jsou tam už nějake přidány tak z těch tvořím

Tvorit hru na cudzich zakladoch je ista cesta do pekla.
Ten zakladni teren vypadal pomerně dost jinak a navic je to muj prvni projekt se kterym to neplanuju nekam dotahnout. A navic se na zakladech neco priucim
Zatím mi to spíš přijde jak nová mapa do existující hry než jako
nová hra 
Když jsem spustil poprvé hru co jsem tam vytvořil, prostě jsem ta měl tu
zbran
Netuším kde se tam
vzala a celkem se mi ulevilo protože těd stačí změnit HUD a nemusím se
srát se zbraní.
Bude samostatná hra
Vypadá to povedeně i ten příběh je zajímavý.
Jen takova pripominka kdo dneska vlastni pc s
Intel core i5 3,4Ghz
Nvida GTX 660 1Gb
5 GB Ram
zda se mi to trochu prehnane 
Přijde mi to jako vykradených několik CryEngin assetů složených dohromady. Vypadá to pěkně, hraje se to pěkně ale není to tvoje práce.
Hmm to vypadá jako COD: Ghost požadavky.... ne teď vážně - optimalizovat 3D hru není žádná sranda. Zvlášť pokud nerozumíš enginu.
Ehm, to je průměrná sestava kterou jsem si postavil za 16 tisíc.
Hru dělám na tom co v tom enginu najdu
Můj první projekt
jestli jsi ty komponenty dal na desku od člověče nezlob se a do krabice od
müsli, pak asi ano 
Pokud se chceš s prvním projektem vrhnout na něco tak složitého, zkus se nejprve pohrabat v enginu atd... Nejsem si jistý s CryEnginem, ještě jsem v něm nepracoval, ale takto to funguje většinou u všeho. Najdi si na netu jakým způsobem engine vykresluje, jaké používá shadery, stíny atd. a snaž se to co nejvíc zoptimalizovat. Pohrab se v tom enginu trošičku víc než jen na úrovni používání defaultních assetů.
Překvapivě u 13 let starého enginu.......
Řekl bych že polovina lidí, kteří hrajou a není jim 12, kterým kupují počítač rodiče z velkoobchodu Tesco.
Tak proc si kazdej stezuje na Cod Ghost ze nemaj dost silny kompy? 
Tesco PC nebo PC, které se kupovaly ještě za I. WW ? Vždyť pc, co ti utáhne hry na full HD tě vyjde na přibližně 15k
Nový gameplay
Dneska jsem natočil nový gameplay a můžete vidět mírnou změnu prostředí a taky kousíček příběhu (pro lepší). Ve hře se také objevily ochránci Majského Artefaktu a v některých případech jsou lepší jak hrači. Jinak pokud byste krotuily hlavou nad dobitím všech životů, je to názak smrti.
Pár screenshotů jak vypadá hra na nejlepší detaily
Zobrazeno 31 zpráv z 31.
