Diskuze: Pawno

Člen

Zobrazeno 16 zpráv z 16.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Však to tam máš napsáno. Neumíš číst?
"... pro tvorbu módů do hry SA-MP a módů AMXX pro modifikace hry Half-Life."
Aha, takže je to naozaj len pre tú hru? Myslel som, že je to len ukážka,
čo sa dá vytvoriť. Takže nič iné sa na tom nedá robiť? Zvláštny jazyk
(teda pre mňa) 
Dnes se to dělá tak, že když chceš udělat složitější aplikaci, tak si nejprve navrhneš programovací jazyk, ve kterém bys to chtěl psát. Úlohu pak rozdělíš pro dva týmy: Jedni budou pracovat na kompilátoru či interpretru toho jazyka, druzí píší aplikaci v tom jazyku.
Aha. Tak to potom asi nieje nejako výhodné pracovať s takým jazykom (zbytočná strata času). Podobným vytvorom je asi aj Gamemaker, však? Ten je ale určený pre tvorbu ľubovoľných hier, narozdiel od Pawno
Zda je to ztráta času, to si musí každý zvážit sám. Pro někoho je ztrátou času i Gamemaker.
V Pawn delam uz pres 2 roky.Ne ze bych se chtel vytahovat ale patrim k
nejlepsim ceskym Pawnerum. Uz ale aktivne nepawnim,jen pomaham zacatecnikum.
Pawn jestli je ztrata casu... No.. vzhledem k tomu ze je velmi omezena komunita
ktera se o SA-MP zajima (ikdyz posledni dobu mirne narusta) tak nejaky tvuj
fs/gm tezko prodas.Proto si myslim ze Pawn je v dnesni dobe jiz ztrata casu.
Pred dvemi lety to bylo jine.Dnes uz Pawn neuplatnis.
Jedine jak bys mohl na Pawn "vydelat" je to, ze te to celkem pripravi na dalsi
jazyky typu C#,protoze je jednodussi na pochopeni.
Souhlasím před 3-4 mi lety se SAMP a Csko/HF hrálo jak prase, teď už se
vůbec nehraje a AMX je na dobré úrovni a dá se různě editovat a podporuje
pluginy... nevím co bys chtěl vylepšovat vzhledem k tomu že komunita na
engine HF a na SAMP dost upadá díky modernějším hrám tak z toho asi
opravdu nic nebude
v Pawnu
jsem nikdy nedělal ale vlastnil jsem Counter Strike servery a jeli mi na přes
AMX a dá se všelijak modifikovat pomocí pluginů... a ty pluginy si můžeš
taky libovolně měnit opravdu nevidím důvod proč se pawnem dál zabývat
jen bych ještě dodal pochybuju že do her jako je HF/CS nebo SAMP prodáš
mod za tisic/e korun
o tom
opravdu pochybuju v dnešní době
jednak je toho mraky a jednak to hraje už málo lidí na to aby se v
tom točili penize
Jíst nebo Vařit, Vzhledem k tomu, ze 90% Pawnerske populace jsou deti okolo
veku 12-15 tak si uctujou za malo velmi vysoke ceny. Za takovy 500 radkovy TDM,
ktery je naprosto podradny chteji treba 500kc ... Je to silene...
Proto taky nikdo od nikoho nic nekoupi. Kdyby byly ty deti chytrejsi tak si
uctujou mene... Neuvedomuji si ze hodnota Pawn skriptu klesa...
Jojo ale vem si... i kdyby si xxGSxx chtěl na tom vidělat tisíce... což je nereálné... musel by udělat nějaký mód co ještě nikdo nikdy neviděl něco naprosto nového... ale jak sám víš všechny známé módy na tyhle hry už existujou. To by musel být nápad velkej jak barák aby z toho byla nějaká koruna..
Nejpropracovanejsi modifikace do SA-MP se nazyva Welcome to Los Santos.
a niCe(tvurce) na ni vydelava par stovek. Jak rikam, proste Pawn je spatna cesta
pro vydelecnou cinnost. Uz i Pascal by v teto oblasti mel vetsi uspech.
Zobrazeno 16 zpráv z 16.