Diskuze: Proč neexistují browserové duelovky?
Člen
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Proč není poptávka pro flash duelovkách?
Denisi, bych bych rád za nějakou jasnější odpověď. Flashovky zdaleka nejsou "mainstream" současného hraní, ale hodně lidí je někdy hraje. Já když si chci "zapařit"(intenzívně zahrát), tak hraju flashovky. Třeba Imperium 1 je větší adrenalin, než jakákoli .exe hra, co mám v počítači.
Myslím, že lidé mohou po flashovkách sáhnout z mnoha důvodů:
Já jsem si třeba nikdy nepořídil chytrý telefon a je to pro mě lepší, než být pořád "online".
Konec konců, to, že leckdo flashovky hraje, plyne i z toho, že jich tolik vzniká. Je to prostě určitý segment trhu. A je-li poptávka po singleplayer flashovkách, proč není i po duelovkách?
Mě by to hodně zajímalo, protože mně v hlavě zraje mnoho nápadů, ale nevím, v jakém provedení by je někdo mohl/chtěl vydat.
Pavel
Jinak jako typ browser based MMORPG se dá vzít třeba ROBROWSER, což je port do briowseru Ragnaroku Online a musim rict, ze to jede docela pěkně.
Pokud by to byla nějaká tahovka stylu Battle for Wesnoth, tak tyto propady nejsou zas tak hrozné. Stejně tak, kdyby to byla strategie, tak to pořád není nic hrozného.
Ty MMO, které znám (jako Divoké kmeny a Goodgame Empire) mně připadají spíše jako hračky pro děti, které si chtějí užít klikání a souboje, než pro přemýšlivé lidi, kteří chtějí vyhrát svojí promyšlenou strategií.
Tady se naprosto pleteš. Neznám Goodgame Empire, ale hrál jsem Travian i Divoké kmeny a rozhodně je to více strategické, než například Warcraft 3.
Aha to neznám,. Ale souhlasím. U něčeho, kde je možné fungovat třeba s 200ms latencí, by to být problém nemusel.
Divoké kmeny jsou hlubší strategie, než Warcraft?
Patriku, rozvedeš to prosím? V čem jsou Divoké kmeny strategičtější?
Já jsem třeba slyšel, že Travian je o dost strategičtější (náročnější na plánování a souhru hráčů) než Divoké kmeny. Ale o Divokých kmenech, které jsem hrál naposledy před pár lety, mám nevalné mínění hned z několika důvodů:
Jsem rád, že jsem mohl hrát speed kola a přijít na to během půltuctu tříhodinových partií, protože jinak bych na to asi přišel během půltuctu měsíčních partií. Ve speed kolech skoro nikdy nešla se sousedy dohodnout spolupráce a společný postup.
Tím jsem tu hru zavrhl. Pokud říkáš, že je v ní strategická hloubka, rád si to poslechnu - třeba je toho víc, co jsem v té hře přehlédl a odsoudil ji předčasně.
Pavel
Já jsem svého času hrál na webgame.cz, tohle je bojová textová strategie, kde se musí hodně promýšlet každý tah, musí se také počítat a tohle mě na tom bavilo. A přitom zatížení počítače je minimální, je to hra v textovém režimu. Pokud vím, ještě existuje a je daleko zábavnější než graficky vyvedenější divoké kmeny a podobné blbůstky. Tohle není reklama na hru, jen odpověď, že tyto hry prostě existují, baví a nemusí mít nutně super grafiku.
Divoké kmeny byly strategie (a politikaření). Nicméně rozdělením SK a CZ DK došlo k tomu, že zkrátka už tam není tolik hráčů a ti co tam jsou, se navzájem z 90% znají. Obsadí se už jen 4 největší kontinenty, a tudíž kdo se nepřihlásí v prvních dvou týdnech, tak může zapomenout, že by sám se svými sousedy mohl ještě něco dokázat. Teď už to rozhodně není ani strategie, ani hra, jelikož světy končí dříve než vůbec začnou...
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
