Diskuze: Simulace

Tvůrce

Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Nevipm jak python, ale v c++ by se určitě pomocí CUDY vykreslit tohle vše dalo, už jen proto že graf. procedsir ti to vykreslí a vypočte rychleji než python, Java nebo c#. Takže bych radil po zjišťovat si o technologii CUDA víc a skusit to přes to, popř. pokud se ti tohle nechce tak udělat to v c++ přes opengl nebo DirectX. I když sám nevím jak by šlo vykreslit 4dimenzi, 3 jo, ale 4 ne.
Cuda funguje jen pro Nvidia karty :/ openCl nebo openACC...
C++ byl pro mě zatím nejlepším kandidátem. Jinak čtvrtá dimenze by se zakreslovala asi špatně, myslel jsem spíše na animaci a oddělený graf. Bylo by to přehlednější a přeci jen se s časem pracuje lépe v animaci.
No tak potom asi ten opengl popř. DirectX. Samozřejmě Java nebo c# umí
taky vykreslovat, ale pochybuju že by tu animaci zvládly v pohodě ve slušné
kvalitě společně se všemi výpočty. Přeci jen c++ je jinačí liga ve
vykreslování a složitých výpočtech 
monarezio_: bohužel máš pravdu no, ale přeci jen je to nyní
nejrychlejší výpočetní jednotka v pc. A myslím si že ještě dlouho bude.
Ale hlavně pokud nvidia kartu s podporou cuda má, tak nevidím problém v tom
to využít pro výpočty
ale
pokud nemá tak potom asi to co píšeš.
To zvládne jakýkoliv běžný jazyk.
Samozřejmě vykreslovat to pokud možno přes DX/OpenGL pro více fps.
C# je sice pomalejší než C++, ale ve většině úkolů je to spíš jen v řádech desítek procent.
Největší brzdou C# ve výkonu je GC, který ale pocítíš až když často vytváříš a ničíš velké množství objektů.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.