NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.
Avatar
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 1:00

Po týdnech a měsících tvrdé dřiny, mám tu čest vám konečně předvést..... chvilka napětí...... První oficiální projekt studia Reinolde. The Hope. 3D adventura zaměřená na příběh, rozhodnutí, atmosféru. Myslím že to vše se nám podařilo skloubit s pomocí herního enginu Unity a našeho nativního C++ pluginu UGDS (Ultimate Game Developer System). Hra má kvalitní 3D prostředí zasazené do fiktivního středověkého města a přilehlého okolí ( vesnička a hrad nedaleko). Pečlivě vybraný soundtrack, vlastní particle systém, animation editor a spousta dalších drobností. V tuto chvíly není moc co ukazovat, abychom neprozradily zbytečně mnoho. Ale aby to nevypadalo jako prabídné chvástání, máme tu pro vás reveal trailer: http://www.youtube.com/watch?… VAROVÁNÍ: Nehleďte na kvalitu Voice actingu, textů. Trailer vznikl jen aby jsme se měli o co opřít a jeho kvalita rozhodně není finální. Prosím vás tedy o každý názor na tuto hru! Jen s vaší pomocí z toho může vzniknout něco, na co bude radost pohledět. Zároveň prosím všechny, co mají zkušenostis 3D grafikou nechť neprodleně napíšou zde na Devbooku do soukromých zpráv co umí a jak si představují spolupráci. Poslední informace na závěr: Hra vyjde na: PC, Mac, Linux, Android, IOS, Win Phone 8, Windows 8.

Editováno 27.1.2014 1:01
 
Odpovědět
27.1.2014 1:00
Avatar
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 14:41

Krátký update: Pokud myslíte že můžete být týmu nápomocni, napište mi do soukromé zprávy.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 14:41
Avatar

Člen
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
:27.1.2014 16:39

Budu to sledovat, uvidíme co se z toho vyklube, každopádně hodně zdaru :)

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 16:39
Avatar
Odpovídá na
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 16:50

Díky :) Pokud máš nějaký nápad, nebo znáš někoho kdo by nám mohl pomoci neváhej napsat.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 16:50
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 16:52

Hra vyjde na: PC, Mac, Linux, Android, IOS, Win Phone 8, Windows 8.

Absolutně netuším jestli se chceš zavděčit jenom linuxákům, ale každopádně je potřeba popřemýšlet nad tím jak dlouho bude trvat přepis, optimalizace a cekové nasazování. A ano ty projekty typu MonoGame jsou jistě zajímavé, ale ve výsledku to vypadá tak že hra se načítá stylem 4s černá obrazovka + 5s loading obrazovka hry, kde je chyba?

Co se týká těch optimalizací, tak musíš hru zoptimalizovat jak pro telefony tak pro PC, jestliže bys pustil nějaký herní hit z androidu na Full HD monitoru PC, tak se zděsíš a popřemýšlíš jestli si necestoval časem. Naopak kdybys pustil (no to samozřejmě ani nepustíš) nějakou hru z PC na mobilu, tak zjistíš se ti tak trhá, že to zkrátka a dobře nejde.

Čili přeji hodně štěstí při vývoji.

// Joa nebudeme tady příliš diskutovat o tom, že vývoj pro Windows nemá smysl, zato vývoj pro Linux je hotový zlatý důl a budoucnost hraní. Přijde mi kruté ukazovat linuxákům statistiky z relativně ověřeného zdroje.

Editováno 27.1.2014 16:53
 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 16:52
Avatar
Jan Vargovský
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Jan Vargovský:27.1.2014 16:56

K té první větě: Unity to dokáže lehce exportovat - nic revolučního.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 16:56
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 16:59

Čti dál, druhá věta to mírně rozvíjí.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 16:59
Avatar
Jan Vargovský
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Jan Vargovský:27.1.2014 17:00

Já to četl. Jen ti říkám, že export na jinačí platformu je jednoduchý, ale s tím výkonem máš pravdu :)

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:00
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:19

Díky, s optimalizací jsem si vědom problémů které to obnáší. V systému UGDS jsme to řešili poměrně dlouho. Hra funguje na Mid/High end mobilech na stabilních 25 FPS (Nexus 7 2012, IPhone 4 , SGS3). A doufám že na PC bude hra vypadat na rok 2014 více než obstojně. Jinak na Ultra detaily jede hra na mé sestavě( I5 4770, GTX770) na stabilních 55 FPS.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:19
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 17:21

fajn, zkus to třeba na levnějších androidech, až se ti dostanou do ruky vyzkoušej. Bylo by fajn kdyby hra fungovala i na 512 Mb RAM a třeba nejlevnějších lumiich.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:21
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:22

Export samotný je jednoduchý, ale ty ostatní "drobnosti" okolo jsou až neuvěřitelně otravný.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:22
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:24

Na SGS2 stabilně 23-28 fps. Lumie bohužel nemám k dispozici. Mimochodem co trailer? Nějak se nikdo nevyjadřujete.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:24
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:26

Bohužel 520 mb je nereálné. Minimum 1gb. Níž se to pravděpodobně nepovede.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:26
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Zdeněk Pavlátka:27.1.2014 17:27

Trailer vypadá dobře, už se těším. Grafika vypadá dobře, jsem zvědavý na příběh. Kdy to tak doděláte?

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:27
Kolik jazyků umíš, tolikrát jsi programátor.
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 17:38

a co je tak žravé?

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:38
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Petr Nymsa:27.1.2014 17:41

Hra vypadá opravdu zajímavě. Celkem je odvážný krok tvrdit vydání na veškeré platformy, na to jsem hodně zvědavý. Každopádně je škoda, že útočíte na vyšší řadu telefonů.

Telefony s Androidem aby ta hra šlapala budou potřebovat 1,5 GB minimálně a to jsou telefony 8K a více. WP8 tak nenažraný systém není (prosím, no flame, ale je to tak). Tj můj skromný a neověřený názor je takový, že nejvíce potenciální mobilních hráčů je u nižší řady telefonů. Navíc tato hra nevypadá na hru casual. To znamená že 70% hráčů, hádám věk 10-17 let si to zahrát moct nebude :) Vyšší řady telefonů mají buď mladíci co si to "můžou" dovolit nebo manažeři, a lidi, kteří chtějí hlavně na telefonu pracovat ne hrát. Zvážil bych jestli by nebyla možnost nároky stáhnout.

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:41
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Avatar
Odpovídá na Petr Nymsa
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:54

Hra je otestovaná na systémech 1GB. Tudíž MidEnd vrstva. Bohužel co se technické optimalizace týče už moc srazit nejde bohužel...

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:54
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:56

3D grafika a realtime AI.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:56
Avatar
Odpovídá na Zdeněk Pavlátka
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 17:58

Podle odezvy. Čím víc odezvy tím lepší představa = rychlejší vývoj. Veřejný test by mohl být někdy v létě.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:58
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 17:59

no výborně, takže ony ty optimaliazace nebudou až zas tak snadné a časově OK jak jsi tvrdil.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 17:59
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 18:01

Optimalizace už je připravená. Je totiž součástí UGDS.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:01
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 18:04

ne není, pokud to nedostaneš na únosnou mez, tak to nebude fungovat, Petr Nymsa ti to pěkně vysvětlil. Ne každý disponuje iPhonem nebo nexusem.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:04
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 18:11

1GB paměti RAM je dnes naprostý standart. Víc by nemělo být třeba.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:11
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 18:13

standart to bude, až těch 250 telefonů vymizí z trhu.
http://mobilni-telefony.heureka.cz/f:17220:0-999/

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:13
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 18:29

Pokud chci dělat 3D hru nemůžu se zavděčit všem. Slibuji že na optimalizaci zapracujem, ale nic nemůžu slíbil. Bohužel.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:29
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Neaktivní uživatel:27.1.2014 18:32

To nejsou ale normální telefony. U mobilů "na hraní" je 1GB ram naprosté minimum.

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:32
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Michal Žůrek - misaz:27.1.2014 18:34

ale myslíš si že ti lidi, které popisoval třeba Zirko mají mobili "na hraní"

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:34
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Neaktivní uživatel:27.1.2014 18:46

No nemyslím si, za poslední čtvrtletí 2013 Apple prodal 33 800 000 iPhonů Samsung něco přes 70 000 000 chytrých telefonů, dohromady s dalšími výrobci nějakých 230 000 000 chytrých telefonů z nichž bych typoval minimálně dvě třetiny s pamětí vyšší než 1GB (těch 230 milionů je za čtvrtletí)

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:46
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Jan Vargovský
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Žůrek - misaz
Jan Vargovský:27.1.2014 18:49

Před rokem a půl kdy jsem kupoval mobil byl standard 512 - 756 MB, řekl bych, že za tu dobu už bude hranice zase trošku posunuta :-)

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:49
Avatar
Jan Vargovský
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Jan Vargovský:27.1.2014 18:50

Kolik z tvých přátel v okolí má iPhone nebo Samsung S4?

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:50
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 18:53

V našich krajích? Naštěstí plánujeme mířit dál.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 18:53
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Neaktivní uživatel:27.1.2014 19:02

Brácha, rodiče, já, bráchovy 2 kámoši, spolužák a mnoho jiných lidí, které vidím v metru.

PS: nedávejte mínusy když hovno víte, podívejte se na http://smartmania.cz/…i-podil-5353 nebo http://iphonemania.mobilmania.cz/…ku+za+11+let a pochopíte.

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 19:02
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Jan Vargovský
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Jan Vargovský:27.1.2014 19:07

Praha no, tam má iPhone každý. U nás má iPhone tak 1 z 15ti, proto jsem se ptal.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 19:07
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Neaktivní uživatel:27.1.2014 19:19

Vypadá to slíbně :-)
atmosférou mi to připomíná hru Jack & Dexter :-)

jinak bych se rád poptal na 2 věci:

  1. jak si udělal ten špičkový voice? v jakém programu atd. :-)
  2. v čem modeluješ domy atd.?

jinak určitě vyzkouším :-)

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 19:19
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Jan Vargovský
Neaktivní uživatel:27.1.2014 19:24

Já nebydlím v Praze ale táta tam pracuje takže občas zajedem. samozřejmě, že u nás taky moc iPhonů není, ale to je spíš (alespoň podle toho co jsem viděl) tím, že prostě chtěj telefon a nehleděj na kvalitu. Jako moje máma. koupila si ňákou Xperii a nemohla ani kliknout na ikonu jak to bylo malý :D. potom jí brácha ukázal iPhone a bylo to, teď má i iPad a od tří ráno si čte zprávy :D.
samozřejmě, že si to spousty lidí nemůžou dovolit, což je škoda, ale znám taky lidi co na to maj, ale prostě to utratily za ňákou šunku, nebo (jako moje babička) prostě odmítají příjmout Zprávy a Telefonování zadara (pokud je ten druhý na WiFi), Siri nebo další Cool věci

Editováno 27.1.2014 19:26
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 19:24
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Vojtěch Pospíchal:27.1.2014 19:27

Špičkový dabing? Zatím ani nedává smysl :) je opravdu jen prozatimní, později přibude profesionální. Modely většinou děláme v Blenderu, dokonce máme v týmu i 3DMax.

 
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 19:27
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Neaktivní uživatel:27.1.2014 21:20

whow to abych se ucil Blender :-)
a v cem delate tenhle dabing? me se nahodou libi, dokonce bych se za nej nestydel (naopak bych ho moc rad pouzil) v cem delas zvuk :-)

PS: jestli dobre vim tak v Unity muzes udelat port na Wii udelal by jsi taky? :-)

Editováno 27.1.2014 21:22
Nahoru Odpovědět
27.1.2014 21:20
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Honza Bittner:27.1.2014 21:31

Chtěl bych vidět ty grafiky, dokážou udělat malé 3D město, ale nikdo neumí udělat dobré písmo do videa? ...

Nahoru Odpovědět
27.1.2014 21:31
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
TomBen:28.1.2014 0:41

Trailer zatím nic moc. Ale třeba se z toho něco vyklube.
Držím palce. :-)

Nahoru Odpovědět
28.1.2014 0:41
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 8:21

Písmo nedělali grafici ale designér. Bohužel nás tlačil čas. Varoval jsem všechny že v traileru je kompletní jenom 3D grafika a hudba.

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 8:21
Avatar
Odpovídá na TomBen
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 8:24

Díky :) Pokusíme se vylepšit trailer +- do týdne + nová scéna z denní části města.

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 8:24
Avatar
vitamin
Člen
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
vitamin:28.1.2014 8:35

Grafika je pekna, ale co je cielom hry, ako sa bude hrat, ako sa bude ovladat? Ako sa budu od seba odlisovat verzie pre desktop a mobil (ovaldanie, rozsah, cena...).

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 8:35
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Honza Bittner:28.1.2014 10:00

To jsou výmluvy, pokud vše neděláte na 120 procent tak to za nic moc asi stát nebude...

A to že vás tlačil čas je trochu nepravda, máte na to jak jen dlouho chcete... -_-

Nahoru Odpovědět
28.1.2014 10:00
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
Odpovídá na vitamin
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 13:13

Hra se nachází v Alpha fázi. Cena je to poslední na co teď myslíme. Desktop versus mobil se budou odlišovat především grafikou a načítáním oblastí (na PC žádný loading nebude).

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 13:13
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 13:29

Nemáme. Houby víš a mudruješ. Celý tým jede na 150%. Trailer je pouze pro soukromého investora. Šlo mu jen o to aby viděl nějaký pokrok. A chtěl ho vidět rychle.

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 13:29
Avatar
mkub
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
mkub:28.1.2014 13:43

nech sa vam dari :)

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 13:43
Avatar
Odpovídá na mkub
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 13:49

Děkujeme :)

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 13:49
Avatar
mkub
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
mkub:28.1.2014 13:52

som rad, ze uvazujete nad multiplatformovy vyvoj... podla mna sa oplati mysliet aj na ine OS, nez sa sustredovat iba na jeden najrozsirenejsi, ako som tu u niekoho zbadal...
ale pred vami este je dlha cesta... ale rad by som si hru aspon vyskusal

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 13:52
Avatar
Odpovídá na mkub
Vojtěch Pospíchal:28.1.2014 16:49

Budeme na tebe myslet :) Jakmile budeme potrebovat ?linux? testera kontaktuji te :)

 
Nahoru Odpovědět
28.1.2014 16:49
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Petr Nymsa:28.1.2014 16:50

Musím se Hobiho zčásti zastat, pokud tohle byl trailer pro soukromého investora, ok proč ne. Ale když tu píšeš stylem, jak je to myšlené vážně, všichni jedete naplno, proč je tedy trailer, řekněme takovýto ? Přeci když se chci prezentovat, tak pořádně a ne z půlky. Tohle mi přijde jenom jako blbá výmluva na to, že se vám nechtělo dělat trailer. Přitom nejdůležitější část není podle mě programování, grafika ale marketing :)

Nahoru Odpovědět
28.1.2014 16:50
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 50 zpráv z 54.