Diskuze: The Hope VideoGame

Tvůrce

Zobrazeno 50 zpráv z 54.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Krátký update: Pokud myslíte že můžete být týmu nápomocni, napište mi do soukromé zprávy.
Budu to sledovat, uvidíme co se z toho vyklube, každopádně hodně zdaru
Díky Pokud máš nějaký
nápad, nebo znáš někoho kdo by nám mohl pomoci neváhej napsat.
Hra vyjde na: PC, Mac, Linux, Android, IOS, Win Phone 8, Windows 8.
Absolutně netuším jestli se chceš zavděčit jenom linuxákům, ale každopádně je potřeba popřemýšlet nad tím jak dlouho bude trvat přepis, optimalizace a cekové nasazování. A ano ty projekty typu MonoGame jsou jistě zajímavé, ale ve výsledku to vypadá tak že hra se načítá stylem 4s černá obrazovka + 5s loading obrazovka hry, kde je chyba?
Co se týká těch optimalizací, tak musíš hru zoptimalizovat jak pro telefony tak pro PC, jestliže bys pustil nějaký herní hit z androidu na Full HD monitoru PC, tak se zděsíš a popřemýšlíš jestli si necestoval časem. Naopak kdybys pustil (no to samozřejmě ani nepustíš) nějakou hru z PC na mobilu, tak zjistíš se ti tak trhá, že to zkrátka a dobře nejde.
Čili přeji hodně štěstí při vývoji.
// Joa nebudeme tady příliš diskutovat o tom, že vývoj pro Windows nemá smysl, zato vývoj pro Linux je hotový zlatý důl a budoucnost hraní. Přijde mi kruté ukazovat linuxákům statistiky z relativně ověřeného zdroje.
K té první větě: Unity to dokáže lehce exportovat - nic revolučního.
Čti dál, druhá věta to mírně rozvíjí.
Já to četl. Jen ti říkám, že export na jinačí platformu je
jednoduchý, ale s tím výkonem máš pravdu
Díky, s optimalizací jsem si vědom problémů které to obnáší. V systému UGDS jsme to řešili poměrně dlouho. Hra funguje na Mid/High end mobilech na stabilních 25 FPS (Nexus 7 2012, IPhone 4 , SGS3). A doufám že na PC bude hra vypadat na rok 2014 více než obstojně. Jinak na Ultra detaily jede hra na mé sestavě( I5 4770, GTX770) na stabilních 55 FPS.
fajn, zkus to třeba na levnějších androidech, až se ti dostanou do ruky vyzkoušej. Bylo by fajn kdyby hra fungovala i na 512 Mb RAM a třeba nejlevnějších lumiich.
Export samotný je jednoduchý, ale ty ostatní "drobnosti" okolo jsou až neuvěřitelně otravný.
Na SGS2 stabilně 23-28 fps. Lumie bohužel nemám k dispozici. Mimochodem co trailer? Nějak se nikdo nevyjadřujete.
Bohužel 520 mb je nereálné. Minimum 1gb. Níž se to pravděpodobně nepovede.
Trailer vypadá dobře, už se těším. Grafika vypadá dobře, jsem zvědavý na příběh. Kdy to tak doděláte?
Hra vypadá opravdu zajímavě. Celkem je odvážný krok tvrdit vydání na veškeré platformy, na to jsem hodně zvědavý. Každopádně je škoda, že útočíte na vyšší řadu telefonů.
Telefony s Androidem aby ta hra šlapala budou potřebovat 1,5 GB minimálně
a to jsou telefony 8K a více. WP8 tak nenažraný systém není (prosím, no
flame, ale je to tak). Tj můj skromný a neověřený názor je takový, že
nejvíce potenciální mobilních hráčů je u nižší řady telefonů. Navíc
tato hra nevypadá na hru casual. To znamená že 70% hráčů, hádám věk
10-17 let si to zahrát moct nebude Vyšší řady telefonů mají buď mladíci co si to "můžou"
dovolit nebo manažeři, a lidi, kteří chtějí hlavně na telefonu pracovat
ne hrát. Zvážil bych jestli by nebyla možnost nároky stáhnout.
Hra je otestovaná na systémech 1GB. Tudíž MidEnd vrstva. Bohužel co se technické optimalizace týče už moc srazit nejde bohužel...
Podle odezvy. Čím víc odezvy tím lepší představa = rychlejší vývoj. Veřejný test by mohl být někdy v létě.
no výborně, takže ony ty optimaliazace nebudou až zas tak snadné a časově OK jak jsi tvrdil.
Optimalizace už je připravená. Je totiž součástí UGDS.
ne není, pokud to nedostaneš na únosnou mez, tak to nebude fungovat, Petr Nymsa ti to pěkně vysvětlil. Ne každý disponuje iPhonem nebo nexusem.
1GB paměti RAM je dnes naprostý standart. Víc by nemělo být třeba.
standart to bude, až těch 250 telefonů vymizí z trhu.
http://mobilni-telefony.heureka.cz/f:17220:0-999/
Pokud chci dělat 3D hru nemůžu se zavděčit všem. Slibuji že na optimalizaci zapracujem, ale nic nemůžu slíbil. Bohužel.
To nejsou ale normální telefony. U mobilů "na hraní" je 1GB ram naprosté minimum.
ale myslíš si že ti lidi, které popisoval třeba Zirko mají mobili "na hraní"
No nemyslím si, za poslední čtvrtletí 2013 Apple prodal 33 800 000 iPhonů Samsung něco přes 70 000 000 chytrých telefonů, dohromady s dalšími výrobci nějakých 230 000 000 chytrých telefonů z nichž bych typoval minimálně dvě třetiny s pamětí vyšší než 1GB (těch 230 milionů je za čtvrtletí)
Před rokem a půl kdy jsem kupoval mobil byl standard 512 - 756 MB, řekl
bych, že za tu dobu už bude hranice zase trošku posunuta
Kolik z tvých přátel v okolí má iPhone nebo Samsung S4?
V našich krajích? Naštěstí plánujeme mířit dál.
Brácha, rodiče, já, bráchovy 2 kámoši, spolužák a mnoho jiných lidí, které vidím v metru.
PS: nedávejte mínusy když hovno víte, podívejte se na http://smartmania.cz/…i-podil-5353 nebo http://iphonemania.mobilmania.cz/…ku+za+11+let a pochopíte.
Praha no, tam má iPhone každý. U nás má iPhone tak 1 z 15ti, proto jsem se ptal.
Vypadá to slíbně
atmosférou mi to připomíná hru Jack & Dexter
jinak bych se rád poptal na 2 věci:
jinak určitě vyzkouším
Já nebydlím v Praze ale táta tam pracuje takže občas zajedem.
samozřejmě, že u nás taky moc iPhonů není, ale to je spíš (alespoň
podle toho co jsem viděl) tím, že prostě chtěj telefon a nehleděj na
kvalitu. Jako moje máma. koupila si ňákou Xperii a nemohla ani kliknout na
ikonu jak to bylo malý .
potom jí brácha ukázal iPhone a bylo to, teď má i iPad a od tří ráno si
čte zprávy
.
samozřejmě, že si to spousty lidí nemůžou dovolit, což je škoda, ale
znám taky lidi co na to maj, ale prostě to utratily za ňákou šunku, nebo
(jako moje babička) prostě odmítají příjmout Zprávy a Telefonování
zadara (pokud je ten druhý na WiFi), Siri nebo další Cool věci
Špičkový dabing? Zatím ani nedává smysl je opravdu jen prozatimní,
později přibude profesionální. Modely většinou děláme v Blenderu,
dokonce máme v týmu i 3DMax.
whow to abych se ucil Blender
a v cem delate tenhle dabing? me se nahodou libi, dokonce bych se za nej
nestydel (naopak bych ho moc rad pouzil) v cem delas zvuk
PS: jestli dobre vim tak v Unity muzes udelat port na Wii udelal by jsi taky?
Chtěl bych vidět ty grafiky, dokážou udělat malé 3D město, ale nikdo neumí udělat dobré písmo do videa? ...
Trailer zatím nic moc. Ale třeba se z toho něco vyklube.
Držím palce.
Písmo nedělali grafici ale designér. Bohužel nás tlačil čas. Varoval jsem všechny že v traileru je kompletní jenom 3D grafika a hudba.
Díky Pokusíme se
vylepšit trailer +- do týdne + nová scéna z denní části města.
Grafika je pekna, ale co je cielom hry, ako sa bude hrat, ako sa bude ovladat? Ako sa budu od seba odlisovat verzie pre desktop a mobil (ovaldanie, rozsah, cena...).
To jsou výmluvy, pokud vše neděláte na 120 procent tak to za nic moc asi stát nebude...
A to že vás tlačil čas je trochu nepravda, máte na to jak jen dlouho chcete... -_-
Hra se nachází v Alpha fázi. Cena je to poslední na co teď myslíme. Desktop versus mobil se budou odlišovat především grafikou a načítáním oblastí (na PC žádný loading nebude).
Nemáme. Houby víš a mudruješ. Celý tým jede na 150%. Trailer je pouze pro soukromého investora. Šlo mu jen o to aby viděl nějaký pokrok. A chtěl ho vidět rychle.
som rad, ze uvazujete nad multiplatformovy vyvoj... podla mna sa oplati
mysliet aj na ine OS, nez sa sustredovat iba na jeden najrozsirenejsi, ako som
tu u niekoho zbadal...
ale pred vami este je dlha cesta... ale rad by som si hru aspon vyskusal
Budeme na tebe myslet
Jakmile budeme potrebovat ?linux? testera kontaktuji te
Musím se Hobiho zčásti zastat, pokud tohle byl trailer pro soukromého
investora, ok proč ne. Ale když tu píšeš stylem, jak je to myšlené
vážně, všichni jedete naplno, proč je tedy trailer, řekněme takovýto ?
Přeci když se chci prezentovat, tak pořádně a ne z půlky. Tohle mi přijde
jenom jako blbá výmluva na to, že se vám nechtělo dělat trailer. Přitom
nejdůležitější část není podle mě programování, grafika ale marketing
Zobrazeno 50 zpráv z 54.