Diskuze: Lightblock
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 7 zpráv z 57.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Nejdřív jdi do kuchyně, vysyp na zem hrách a hodinu na něm kleč. To za ulož to. Tak, a teď ke hře. Hlavní menu je ošklivé. Je fajn že jsi se pokusil o dynamiku, ale to nefunguje když to má všechno stejnou barvu a slejvá se to do sebe. Myslím že by jsi udělal mnohem líp, kdyby jsi na pozadí jebl statický obrázek. Nějaký concept art co má něco společného se hrou. Případně k tomu přidat hezky nastylovaný a animovaný název hry.
Dááále, tlačítko fullscreen nefunguje jak má. Fulscreen se zapne když na něj kliknu, ale očekávám že když kliknu podruhé, tak se zase vypne.
Potom, kombinace černé a bílé (mise/hra) je napřesdržku.
Jediný co ti můžu pochválit je vlastně samotná hra. Herní mechanismus je chytlavý a musím říct že jsem to chvíli celkem zaujatě hrál. I přes to mám ale pár tipů.
1. Zobrazení mise
Je neskutečně otravné pořád přepínat mezi misí a hrou. Vykresli cíl
mise někde v rohu, aby byl na očích.
2. Špatné sestavení kostiček.
Když už udělám chybu a nalepím na sebe všechny kostičky, hra by mohla
sama zobrazit hlášku že jsi prohrál a nabídnout restart. (Ale opovaž se
použít show_message byť jen v alfa verzi, jestli to tam jebneš tak si hru
stáhnu, nahraju na flešku a tu ti pak profasuju to prdele takovým způsobem
že budeš mít z úložných zařízení do konce života fóbii.)
Nakonec dodám že pokud to nějak rozumně graficky sjednotíš, může z toho bejt parádní hříčka hodná i mobilního hraní. (když krapet upravíš ovládání samozřejmě)
Děkuji za objektivní kritiku. Všechny problémy co píšeš se pokusím opravit. Ulož.to používám zatím jen dočasně, dokud nevytvořím updater. Neboj show_message nepužiju, nemám ho moc v lásce.
Na uložto se vyprdní, použij dropbox, copy nebo google drive. Všecko
zadarmo a je do dneska dá se říct standard mezi vývojářema co nemaj
vlastní místečko na webech (a ostatně i u těch co ho maj) Krom toho že je
to profesionálnější, je to lepší i v případě že se budeš chystat se
hrou do světa. Z uložta ti to budou těžko stahovat když nebudou vědět na
co kliknout 
Tak to je špatné... jak potom čekáš, že ti případný zájemce/vývojář s hrou pomůže, popř. na ní cokoli udělá?
Je na čase tu chybu napravit.
Ps: Mám teda radši mercurial než git, ale tobě to může být jedno,
takže buď GitHUB, Bitbucket nebo SourceTree. 
Zobrazeno 7 zpráv z 57.