Diskuze: Rychlost vývoje na různých platformách

Člen

Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Ahoj, zkoušel jsem dělat ve Visual Studiu aplikaci pro Windows Phone,pro iPhone v Xcode a teď blbnu s Eclipse pro Android a nedokážu říct v čem je vývoj nejrychlejší. Ono jde totiž o to v čem budeš dělat nejvíc. Například ze začátku mi nejrychleji šel vývoj ve Visual Studiu, protože jsem na něj zvyklý (dělám v něm web i windows app).Pak jsem ale nějaký čas pracoval s Xcode a zhruba po týdnu mi vývoj šel rychleji tam. Opravdu to záleží jen na zvyku a taky samozřejmě na tom, jaký programovací jazyk umíš...
Mně osobně zatím nejlíp šel vývoj pro Windows Phone. Ve Visual Studiu je toho spoustu připraveného a pokud děláš pod .NETem, tak tam není téměř nic nového. Navíc pro spuštění Hello World jsem potřeboval jen nainstalovat VS, zapnout VirtualMachine a bylo to. V Androidu už to bylo spousta googlení, nastavování, zmatku, než jsem se dopracoval k nějakému výsledku. U Xcode je to podobné jako Visual Studio, ačkoli si myslím, že má VS navrch.
Co Tě bude asi zajímat je otevřenost/uzavřenost systémů. Jak
píšeš, že WP je "vymazlenější", tak to je z důvodu jeho uzavřenosti. Ve
WP nemáš takové možnosti jako v Javě (tím myslím, třeba přístup k
periferiím, zasahování do systémů, atp), kdežto v Andoidu si "můžeš
dělat co chceš". Výsledek toho si můžeš domyslet sám. 
Výběr platformy bych asi směřoval podle toho, co chceš dělat.
Android má většinu českého mobilního trhu (odhadově pod 80%), zbytek si cca napůl dělí WP a iOS, ačkoli má WP navrch. S financemi je to pak takové, že uživatelé iOS jsou zvyklí platit za aplikace, u Andoidu většina stahuje/crackuje/hledá free verze a u WP jiná cesta, než koupě na store není.
Každopádně jen chci dodat, že dobrou aplikaci si lidi rádi koupí, ale
udělat boom je dneska těžké na všech třech platformách. 
No udělat boom je asi nejjednodušší na Windows Phone, protože pro něj je zatím poměrně málo aplikací. Kvalitní aplikace vynikne. Faktem je že ne každý dokáže udělat kvalitní aplikaci.
No ono je to hodně relativní pojem. Ve WP je sice aplikací "nejméně",
ale už je taky zaplněný spoustou hovadin a když člověk nehledá něco
konkrétního, tak je docela haluz v tom "bordelu" narazit na neznámou-skvělou
aplikaci. 
Co se týká výdělku za aplikace, tak se mi nejvíc osvědčilo dělat
aplikace zdarma s reklamním bannerem. Vydělá to o něco víc než placené
aplikace. Faktem ale je, že srovnávám pouze iOS a Windows Phone, protože pro
Android jsem ještě žádnou aplikaci do store nehodil.
A nemyslím si že Widows Phone a iOS mají srovnatelný podíl. Řekl bych že
srovantelný podíl má Android a iOS. Windows jsou kdesi v pozadí. V Evropě a
Asii převažuje android a USA, Kanadě, Austrálii převažuje iOS (když jsem
byl v New Yorku, viděl jsem u lidí jednu Lumii a jinak to byl jeden iPhone
vedle druhého). Ono tomu odpovídá i stahovatelnost mých aplikací. Když si
vyjedu podrobný report, tak vidím že 97% stažení mám z USA a 3% jsou
zbytek světa.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.