Diskuze: AI pro piškvorky
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Tvůrce
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Tak to je jasné, že cyklem, nebo možná spíše rekurzí, ale jak. Můj mozek to trochu nedokáže pobrat
Nejdřív bych to spíš předělal na dvourozměrné pole.
Pak jen postupně projedeš nejdřív řádky, pak sloupce a pak diagonály, dokud narážíš na stejný znak.
Rekurzi na tuhle část nepotřebuješ
Mám dvourozměrné a vím jak to najít. Spíše jde o to, že nevím, jak indentifikovat jestli jdou za sebou v určitém směru, jestli jich je daný počet a pokud ano tak za další dodat svůj tah, ale zároveň už nehledat dále.
To právě identifikujeme tím, že to najdeš...
No, to máš v celku jednoduché stačí procházet to pole po řádků, po sloupcích a pak do kříže. Čteš řádky pomocí for cyklu a zaznamenáváš aktuální znak a minulý znak a budeš zvětšovat int dokud nepotkáš jiný znak nebo int není 5. Pak to samé uděláš ve všech sloupcích a pak ty sloupce přečteš ještě naopak, pak budeš číst řádky a pak do kříže. Nevím co na tom je tak složitého.
Oprava: nemusíš to dělat opačně
Presne ako píše polemes nie je to nič zložité, ale dá sa to ešte
zjednodušiť nemusíš prechádzať všetko ale vždy kontroluješ len od
najnovšieho znaku ktorý pribudne na hracej ploche v každom smere. Ušetrí to
dosť času a je to aj o dosť efektívnejšie. Dalo by to dosť práce keby si
mal napr. hracie pole 100x100.
Ale ak ti to nepôjde, napíš mi správu môžem ti hodiť zdroják,
prednedávnom som to tiež robil.
Štefan Melich máš pravdu, šlo by to i by to urychlilo, ale pro toho co nechápe jak udělat to co jsem psal je to pro něho skoro nemožné
No neviem veľký rozdiel medzi tým nebude. Ak to dokáže spraviť jedným spôsobom dokáže to aj druhým.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.