Diskuze: LWJGL + multiplayer + multithreading
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Jak sám píšeš, vykreslovat je třeba ve vlákně, v kterém je OpenGL inicializované. Napadlo mě, že bys mohl použít třídu LinkedBlockingDeque. Z jednoho vlákna můžeš plnit frontu požadavky na vykreslení a z "OpenGL" vlákna můžeš požadavky vybírat a kreslit co je třeba.
Zde je příklad:
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class KresliciVlakno extends Thread {
private final LinkedBlockingDeque<Runnable> fronta;
public KresliciVlakno(LinkedBlockingDeque<Runnable> fronta) {
super("Kreslici vlakno");
this.fronta = fronta;
}
@Override
public void run() {
Runnable runnable;
try {
for (;;) {
runnable = fronta.take();
runnable.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Kreslici vlakno zastaveno");
}
}
}
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread.currentThread().setName("Hlavni vlakno");
LinkedBlockingDeque<Runnable> fronta = new LinkedBlockingDeque<Runnable>();
KresliciVlakno kresliciVlakno = new KresliciVlakno(fronta);
System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "] Spoustim kreslici vlakno...");
kresliciVlakno.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int n = i;
fronta.add(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "] Kreslim obrazek " + n);
}
});
Thread.sleep(1000L);
}
System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "] Zastavuji kreslici vlakno...");
kresliciVlakno.interrupt();
System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "] Cekam na kreslici vlakno...");
kresliciVlakno.join();
System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "] Kreslici vlakno ukonceno. Ukoncuji program.");
}
}
Hele a abych měl teda jasno... já v jednom vlákně vytvořím objekt, který má i parametr texturu. Ten objekt se přidá do arraylistu z druhého vlákna a já pak jen ty textury těch objektů vykresluji ve třetím vlákně, kde je inicializované openGL... mělo by to fungovat ne?
Zobrazeno 3 zpráv z 3.