Diskuze: OOP Kalkulačka
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


<strong>Pozor, takhle se budeš muset rozhodovat celkem často.</strong> Zkus to sám. <code>Kalkulacka</code> se hodit určitě bude.
Pokud se takto ptáš, tak jsi špatně pochopil smysl OOP.
OOP je praktika, která má virtuální svět co nejvíc přiblížit tomu
skutečnému.
Polož si sám otázky:
Zkusím ti napovědět. Kdybys třeba dělal hru AZ-kvíz. Tak určitě budeš potřebovat nějakou hrací plochu - 1. třída. Dále budeš potřebovat jednotlivá políčka - 2. třída (jednotlivá políčka už budou konkrétní instance). Dále budeš určitě potřebovat třídu, která ti bude tahat otázky z nějaké databáze - 3. třída. Můžeš si udělat třídu, která ti bude kontrolovat logiku hry (skóre, čas, přehazování hráčů atd.) 4. třída Atd atd.
Ještě bych tě mohl takto navést.
Největší myšlenka OOP je, aby sis velký projekt rozdělil do malých
oddílů. Takže kdybys programoval robota, tak budeš třeba samostatně
programovat hlavu, ruku, nohu. A potom musíš mít další oddíl (třídu),
která toto všechno hezky spojí dohromady.
Tak zkus přemýšlet i u té kalkulačky. Zkus si představit, jako kdybys ji
chtěl vytvořit ve skutečném světě (a měl k dispozici potřebné
součástky). Tak si to rozčleň do jednotlivých bloků a pak si je dej do
hromady.
Popravdě takto i nejlíp poznáš, že programuješ objektově. Když dokážeš jednotlivou třídu použít v jiném projektu. Jak je třída až moc závislá na druhé, tak je něco špatně.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.