Diskuze: Hledám dobrovolníka
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 17 zpráv z 17.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


refresh
Přidej nějaké ukázky a zkus to více rozepsat, co jsem z toho pochopil:
while (true)
{
Najit();
Zabit();
}
No, v zásadě potřebuju prozatím pomoct hlavně s tím , jak v reálném čase aktualizovat pro jednoho hráče polohy ostatních online hráčů
Javascript asi nenabízí úplně nejlepší možnosti pro výměnu
informací mezi uživateli 
HTML5 přínaší websocket, nicméně nevím, jelikož jsem s tím nikdy
nedělal 
Jenže si pořád nějak nedovedu představit na jakém principu to pracuje

A s AJAXem jsem bohužel ještě neměl tu čest 


WebSockets je JS... (Většinou.) JS u klienta a na serveru konzole... Viděl jsem použití i WCF atp.
AJAX je jednoduchý. Stačí ho pochopit.
a nebyl bys ochotný mi s tím trochu pomoct prosím ? 
ano, většina HTML5 je vlastně javascript (canvas, webstorage, geolokační rozhraní, websocket, ...). Na straně serveru to samozřejmě musí řašit asi něco jiného, ale to vůbec nevadí.
AJAX mi však na toto přijde strašně pomalý. Určitě bych ho osobně nepoužil na real-time hru.
byl, ale nečekej divi a i mé znalosti mají hranice.


Ajax je nevhodný pro čistou komunikaci. Je to jako použít k telefonování počítač, když mám hned vedle telefon. S oběma to jde, ale s čím to asi bude jednodušší? (rychlejší, efektivnější atd.)
Ale přece jen "víc hlav víc ví"
pošlu ti do SZ skype a snad se
domluvíme 
Toto určitě není případ pro použití ajaxu.
Zobrazeno 17 zpráv z 17.