Diskuze: JS - obloučková střela
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 14 zpráv z 14.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Jako "oblouček" bys raději parabolu nebo balistickou křivku? Ta druhá se ti bude hodit, pokud budeš mít ve hře i vítr. Také je realističtější.
Jestli půjde ta balistická střela bez náročných operací, tak proč ne - že... Moc jsem o fyzikálním modelu hry nepřemýšlel...
Výstřel z děla je vrh šikmý, dráhou ve vakuu je parabola. Vystačíš si s násobením a sčítáním.
Pokud chceš skutečnou balistickou křivku, v každém kroku spočítáš absolutní hodnotu rozdílu rychlosti střely a větru. Z toho spočítáš brzdný vektor, který odečteš od vektoru rychlosti střely.
Napsal jsem to hodně zjednodušeně, ale pro hru by to mohlo stačit.
Tak sám vidíš, jak to mám:
oponentCoordinates je bod ležící na přímce - spojuje vektor s jedinou přímkou - jedná se o pozici lodi v době výstřelu
fireVector - vektor z oponentCoordinates a místa kliknutí
Jak by jsi z toho tedy vycházel? Děkuji.
http://www.itnetwork.cz/…ni-pole-zeme - koukni dolů, máš tam vše potřebné.
EDIT: Koukám, že vzorec tam z nějakého důvodu neni :[ Takže wiki: http://cs.wikipedia.org/…%A1ikm%C3%BD
Splodil jsem:
if (fireCoordinates[0] != oponentCoordinates[0] + fireVector[0] || fireCoordinates[1] != oponentCoordinates[1] + fireVector[1]) {
fireCoordinates = [ oponentCoordinates[0] + fireVector[0] * frame, oponentCoordinates[1] + fireVector[1] * frame - (frame * frame * 5) ];
graphics.drawImage(images['fireImg'], fireCoordinates[0], fireCoordinates[1]);
frame += 0.1;
}
Jenže jak spočítat počáteční úhel (vektor) - aby mi to pěkně vyšlo?
Po zkušenostech už tvé programy moc nečtu. Jakmile to musím scrolovat, je to pro mne nezajímavé.
Pohyb střely by neměl navazovat na výchozí, ale na předchozí pozici. Jen tak můžeš započítat i proměnlivé síly, které mohou vzniknout nebo se měnit během letu.
Pokud se aktuální pozice dělové koule nerovná cílové pozici, tak proveď:
x += čas * složka x (B - A vektor počátku střely)
y += čas * složka y - (5 * čas * čas) // počítám s G = 10 - ne 9.82
Jen jsem se ptal - jak spočítat úvodní vektor? Protože ten B - A je pro přímý pohyb...
Prostě jak z počátečního bodu a cílového spočítat vektor - na který mohu již použít vrh šikmý - tak aby mi to vyšlo do cíle...
Když si ty výrazy zderivuješ podle času, tak se zjednoduší.
Je to jednoduchý cyklus:
vy -= G * dt
x += vx * dt
y += vy * dt
dt je krok času, vy je rychlost v ose
y ...
Ale jaký bude ten počáteční úhel/vektor? Děkuji. (To tvoje bude jen ztrácet Y - prvně ale musí vzletět...)
Jo takhle? Ty potřebuješ výpočet pro dělostřelce? Pohyb se skládá ze 2 částí:
t = (Bx - Ax) / vx
t = sqrt((2 * (By - Ay)) / G)
Tyto časy se rovnají.
vx = v * cos(alfa)
vy = v * sin(alfa)
kde v je úsťová rychlost a alfa je náměr. Stačí ty rovnice spočítat.
Nevěděl jsem jak to pojmenovat - sorry. Náměr spočítám jak? Z toho t
jsem trochu nešťastný. 
Mohl by jsi být trochu konkrétnější?
Výchozí bod mám pozici lodi - tedy my.x a my.y a cílový pozici myši - e.pageX, e.pageY - děkuji.
Tedy první rovnice je jasná to je ten můj vektor fireVector, ale kam se podělo t?
Zobrazeno 14 zpráv z 14.