Diskuze: Kolize mnohoúhelníku
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 15 zpráv z 15.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí JavaScript, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


ukládáš co? všechny body, které mnohoúhelník zabírá, nebo jen
vrcholy?
Jaké má rozlišení plocha, ve kterém ty mnohoúhelníky máš?
Co mít pole jako plochu a zaznamenat do ní místa, kde se ten mnohoúhelník
nachází. První dva parametry by byly pozice a třetí pořadí tělesa. A pak
by ses jen ptal, zda není v místě, kam chceš umístit další není již
obsazeno...
Můžeš si ten mnohoúhelník rozdělit na trojúhelníky a pak testovat
kolize trojúhelníků, to by mělo teoreticky být asi nejjednodušší na
naimplementování
.
Uloženy jsou jen vrcholy mnohoúhelníku.
Rozlišení canvasu mám 800x450.
Ale s tím polem pro plochu jsem bohužel nepochopil jak přesně to myslíš

Pomalé, náročné na paměť, nepraktické při pohybu. + výpočet těch pozic.
Naopak, může to být velice rychlé, pokud se na začátku najde čas na předpočítání mapy, kontrola kolize může být bleskurychlá. Pohyb lze řešit tak, že mapa je jen o velikosti bounding boxu a relativní vzhledem k pozici. Tím se sníží nároky i na paměť. Nehodilo by se to v případě, že by byly mnohoúhelníky příliš velké nebo měnily často tvar, např. animace.
Tím pomalým jsem nemyslel samotné kolize (pro ty je to ideální), ale výpočet těch pozic v mnohoúhelníku (přípravu).
De facto by to měl být stejný algoritmus jako pro vykreslení mnohoúhelníku, takže by to možná nemuselo být zas tak hrozné. Záleží od konkrétní věci.
To jo, ale pokud by se mnohoúhelníky měnily, musíš to pokažé vyresetovat a "nakreslit" všechny znovu.
Jasně, proto se musí při rozhodování o vhodnosti téhle metody vzít v potaz právě proměnlivost a velikost. Pokud by byly mnohoúhelníky dostatečně malé, šly by i jejich proměny předpočítat za cenu spotřeby paměti.
V Pascalu jsem to takhle řešil ve svých hrách. Velikost plně obsazeného pole je 360kB. Za předpokladu, že tam bude mít max 256těles.


Začal bych tím, že bych body neukládal jako "x+'|'+y", ale jako objekt.
Poté bych si udělal metodu, která z tvaru vytvoří trojúhelníky. Trojúhelníkům bych jako body nastavil právě ty body. Tím by se docílilo, že při změně pozice jednoho bodu, se změní i pozice trojúhelníků který mají ty body asociované. Sám to tak používám a nemůžu si to vynachválit. Když pak třeba chceš posunout celý tvar, tak jen projedeš body v poli a přidáš jim souřadnici.
Vysvětlil bych to třeba na obdélníku ABCD. Ten má čtyři body. Když by si ale z nich udělal jen trojúhelníky, tak bodů bude 6. ABCACD.
Tímhle si trochu ulehčíš život hlavně při tvarech, které můžou být těch bodů třeba 200.
Tak a teď záleží jestli chceš detekovat kolizi před nebo až po nárazu. Pokud před, tak ještě u tvaru musíš mít uložený směrový vektor a podle mě je to vyčerpávající a celkem pomalé.
Pokud chceš, tak můžu poskytnout knihovnu na vektory a matice. Z té si pak můžeš vytáhnout co chceš.
Pokusím se nějak vyzkoušet obě varianty , snad se alespoň něco podaří
zatím díky 
Zobrazeno 15 zpráv z 15.