Diskuze: Bilong Damn Space - první verze
V předchozím kvízu, Online test znalostí PHP, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Tvůrce

Zobrazeno 50 zpráv z 55.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí PHP, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Velmi pěkné, jen bych poupravil kolize se stromy (nemůžu projít těsně kolem stromu).
Poslední dobou tu vídám nadějné projekty. Je to krásně zpracované, moc semi to líbí, grafika super, naprogramované je to taky celkem dobře. Chtělo by to trochu opravit kolize a říkám si, jestli by nebylo lepší, kdyby se chodilo jedním tlačítkem ve směru v jakém jsi otočený místo WSAD.
Díky všem za první kladné ohlasy, velmi nás to potěšilo. Ty kolize
nevím jak předělat. A jestli myslíš, že by se chodilo třeba myší
podobně jak v třeba v Dota 2 tak klidně to udělám
Jojo, dal bych tam chůzi myší Co s kolizí by mohl vědět zdejší GameMaker guru
TomBen
je to super, ten styl grafiky žeru nic méně jetli chceš aby se to chytlo,
musí to zaujmout. aby to zaujalo musí to být buď graficky vymakaná nová
střílečka nebo opravdu vtipná plošinovka. mohlo by se ti podařit udělat
hru která si najde své místo na monitorech hráčů kteří mají dlouhou
chvíli, ale nechce se jim rozdělávat nic vážnějšího.
co myslím tím vtipná plošinovka
http://www.youtube.com/watch?…
a ještě mam jednu připomínku, když se to odehrává na planetě kde
nesvítí slunce čistě technicky asi by tam nebylo moc zeleně. co zkusit
vytvořit více démonickou scénu?
Díky, určitě do příští verze zkusím udělat co mi radíte
Zdravím, vývoj úspěšně pokračuje. Jen jsem se chtěl zeptat jestli
neznáte nějaký dobrý návod na ty kolize, článek od TomBena jsem moc
nepochopil. Dík
Vyřešil jsem kolize takto. Nevím jestli to je dobře řešené. Ale jde projít těsně kolem objektu.
Příště kdyžtak dávej tlačítko Odpovědět, jinak to najdu až za dlouho..
Já jsem se ptal, co bys chtěl o kolizích vědět. Že to máš vyřešené
špatně
to vím už z toho exe. Způsobů je víc, ale tys vlastně neudělal nic a
nechal
jsi to řešit GM. Bohužel po něm chceš moc. I když zapneš precision,
nebude
to fungovat úplně dobře. Víš jak precision funguje?
No precision nevím jak funguje. Potřebuju, aby šlo chodit kolem pevného objektu a hráč se o něj nezasekával.
Ok, tak pokud to nechceš dělat nějak extra složitě, ignoruj trčící
pistoli
a udělej masku sprite kruhovou. Vyhneš se zásadnímu problému, který
nastává,
když někam např. nacouváš nadoraz a pak se otočíš. Protože GM neřeší
kolizi
při otáčení nijak automaticky, dostaneš se najednou do místa, kde vůbec
nelze
být a ani malý pohyb stranou tě odtud neumí dostat.
Vypni precise u spritu a nastav velikosti masky ručně. Tmavé plochy jsou ty, které určují, že je ta část sprite brána jako plná pro kolize. Udělej masku jako kruh a zkus chvíli experimentovat s velikostí. Uvědom si, že maska může lépe fungovat když bude o něco větší nebo o něco menší než objekt, protože pak se GM kolizi dozví dřív a tvůj program bude reagovat lépe. Pak je v reakci na kolizi třeba zajistit, aby oprava pokusu o průchod přes neprůchozí objekt byl pohyb, který opravdu vede do volného prostoru. Někdy to znamená přechozí souřadnice, někdy musíš zaznamenat souřadnice v okamžiku, kdy pohyb ještě volný byl a pak se k nim snažit objekt dosunout. Zkus to s tím kruhem a uvidíš, jestli ti to půjde.
Zdravím, dneska jsem dodělal 2. update hry.
Nové věci:
A nějaký drobnosti.
Hra ke stažení: http://www.mediafire.com/…ng_DS_v2.exe
Pište názory a rady!
Video přidám odpoledne!
Ten pes co za tebou chodí je mega Jen se mi občas zasekl u vchodu k vesničanovi do boudy. Kolize
fungují vertikálně slušně, horizontálně se postava stále zasekává.
Modrá příroda vypadá lépe. Přijde mi trochu monotónní jak je tam stále
tma, co do příběhu zakomponovat něco jako že na planetě je sice všude
tma, ale ve městech jsou lampy (bylo by tam normálně světlo). Bylo by to
takové dobrodružné venku a do města by si hráč chodil odpočinout, koupit
životy a tak. Doufám, že to doděláte, vypadá to opravdu dobře, rád si to
potom zahraji.
Video k novému updatu: http://www.youtube.com/watch?…
Vypadá to super
Jen škoda že je to v gamemakeru :/
kdyby to bylo napsané v Javě, C# atp. tak by to bylo lepší
nechci nějak gamemaker urážet nebo tak, ale pro mě to je jen hra na tvoření hry ...
Takovou hru jako je tato nelze udělat v Javě ( nebo jiném jazyce )
lépe.
V nárocích na tuto hru není nic, co by Game Makeru chybělo a když už
by
se přece jen něco našlo ( a to mě momentálně nenapadá co ), lze
použít
externí knihovny a pak se klidně do GM namontuje C++, čímž diskuse
o možnostech odpadá zcela.
Jo GameMaker je určený pro tvorbu jednoduchých her, což Bilong Damn Space určitě je. Kdyby to nebyla hra tak bych tě asi chápal, protože pro jakýkoliv jiný program by se měl určitě zvolit jiný jazyk. Ale pořád nějak nemůžu pochopit, proč by měla být škoda, že si TheLucky vybral pro vytvoření této hry zrovna GameMaker.
Hold má pro mě naprogramovaná hra větší hodnotu než
hra z gamemakeru ...
Avšak tím neříkám že to je špatná hra, určitě je dobrá a dala
hodně práce.
Gamemaker je určený pro TVORBU her, chápu že někoho nebaví programovat
Zbývá jen poznamenat, že v Game Makeru lze použít gml, což už programování je.
No jo ale GameMaker má taky svůj programovací jazyk a k tomu aby jsi
udělal nějakou slušnou hru taky potřebuješ u GML myslet jako programátor
Vlastně i webstránka spáchaná v nějakém redakčním systému může mít nějakou hodnotu. Třeba jen kvalitní obsah a/nebo design.
Když třeba něco dělám ve 3D, tak je to také programování. Pokud bych to 3D dělal v Blenderu, tak by to už programování nebylo?
Přijde mi že tady není důležitý jestli je to v GM nebo něčem jiném. Když to chce TheLucky dělat v GM tak ať, GM na menší hry stačí, nepřijde mi to jako hra typu Mass Effect která by se v GM už udělat nedala.
Blender je komplexni nastroj, jde tam toho udelat strasne moc. Modelovani totiz neni jedina vec, kterou umi.
Nepochopil jsi mě. V Blenderu sice také občas dělám, ale nejvíc 3D obrázků jsem napsal v programu POV-Ray. Vypadá to jako klasické programování, jen výstupem není spustitelný program, ale obrázek.
No já v to mám hodně
věcí napsané v GML. A GM dělám hlavně proto, že je to moje první hra.
Jinak kolize mám opravené(snad). A pracuju na efektech střelby a tak.
Dneska mě napadl nový design Many, HP atd. (je to jen návrh jak by to asi
mohlo vypadat)
Zajímali by mě vaše názory jestli mám nechat původní nebo změnit na
tento.
Ty jsi vývojář hry, tak se rozhodni, jestli se ti cesta líbí.
Pro mě je to prostě hromada tiles, která má znamenat cestu.
Jako hráč bych to moc neřešil.
Dneska jsem dodělal 3. update a je to hlavně grafický update.
Do příštího updatu chceme hlavně udělat obchody a upgrady zbraní.
Stáhnutí hry: http://www.mediafire.com/…ng_DS_v3.exe
Video k 3. update: http://www.youtube.com/watch?…
Zdravím, po dlouhé pauze jsem začal zase pokračovat ve vývoji a právě
se chystám udělat obchody s upgradama zbraně a nakupování různých věcí.
Zatím jsem dávám screeny z první mapy
Zdravím,
dnes jsem po dlouhé pauze dodělal update 4. Předělal jsem design a mám
téměř hotovou první příběhovou mapu. Taky konečně jde ukládat a
načítat postup ve hře a je hotov první obchod.
Video: http://www.youtube.com/watch?…
Stažení: http://www.mediafire.com/…mn_Space.exe
Zobrazeno 50 zpráv z 55.