NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.

Diskuze: Bilong Damn Space - první verze

V předchozím kvízu, Online test znalostí PHP, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Aktivity
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:27.5.2013 7:33

Zdravím,
chtěl bych vám představit novou hru, kterou tvoříme s kámošem. Hra je zatím jen v Alpha verzi a není tu moc věcí. Je v takovém malovaném stylu a odehrává se na planetě podobné zemi kde nesvítí skoro slunce a proto tam je stále tma. Chtěly by jsme to udělat do takového RPG prozkoumávacího stylu. Příběh máme už vymyšlený, ale necháme si ho až nakonec kdy bude hra hotová z hratelnostní stránky.

Co plánujeme udělat:

  • 10+ druhů nepřátel
  • hodně itemů na použití
  • multiplayer kooperace
  • velký rozsáhlí svět a hodně questů
  • obchody

Nápovědu pustíte- F1
Hra ke stažení: http://www.mediafire.com/…_-_Alpha.exe

Doufáme, že se vám hra bude líbit. Pokud vás napadnou věci, které by hra mohla obsahovat tak klidně pište :)

 
Odpovědět
27.5.2013 7:33
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
Martin Bednář (xbedm01):27.5.2013 8:18

V čem jste to udělali?

Nahoru Odpovědět
27.5.2013 8:18
I bez motta se dá žít
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:27.5.2013 9:15

V Game Maker 8.

 
Nahoru Odpovědět
27.5.2013 9:15
Avatar
Martin Bednář (xbedm01):27.5.2013 9:19

Velmi pěkné, jen bych poupravil kolize se stromy (nemůžu projít těsně kolem stromu).

Nahoru Odpovědět
27.5.2013 9:19
I bez motta se dá žít
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
David Hartinger:27.5.2013 10:08

Poslední dobou tu vídám nadějné projekty. Je to krásně zpracované, moc semi to líbí, grafika super, naprogramované je to taky celkem dobře. Chtělo by to trochu opravit kolize a říkám si, jestli by nebylo lepší, kdyby se chodilo jedním tlačítkem ve směru v jakém jsi otočený místo WSAD.

Nahoru Odpovědět
27.5.2013 10:08
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:27.5.2013 10:47

Díky všem za první kladné ohlasy, velmi nás to potěšilo. Ty kolize nevím jak předělat. A jestli myslíš, že by se chodilo třeba myší podobně jak v třeba v Dota 2 tak klidně to udělám :)

 
Nahoru Odpovědět
27.5.2013 10:47
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
David Hartinger:27.5.2013 11:16

Jojo, dal bych tam chůzi myší :) Co s kolizí by mohl vědět zdejší GameMaker guru TomBen

Nahoru Odpovědět
27.5.2013 11:16
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
kxmx
Tvůrce
Avatar
kxmx:27.5.2013 11:23

je to super, ten styl grafiky žeru nic méně jetli chceš aby se to chytlo, musí to zaujmout. aby to zaujalo musí to být buď graficky vymakaná nová střílečka nebo opravdu vtipná plošinovka. mohlo by se ti podařit udělat hru která si najde své místo na monitorech hráčů kteří mají dlouhou chvíli, ale nechce se jim rozdělávat nic vážnějšího.
co myslím tím vtipná plošinovka
http://www.youtube.com/watch?…
a ještě mam jednu připomínku, když se to odehrává na planetě kde nesvítí slunce čistě technicky asi by tam nebylo moc zeleně. co zkusit vytvořit více démonickou scénu?

 
Nahoru Odpovědět
27.5.2013 11:23
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:27.5.2013 11:48

Díky, určitě do příští verze zkusím udělat co mi radíte :)

 
Nahoru Odpovědět
27.5.2013 11:48
Avatar
NerryCz
Člen
Avatar
NerryCz:27.5.2013 12:04

Já jsem spolu tvůrce sice on vytváří hru ale já vymýšlím příběh a modeluju postavy a moc děkujem za rady :).................

Editováno 27.5.2013 12:05
 
Nahoru Odpovědět
27.5.2013 12:04
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:29.5.2013 20:24

Zdravím, vývoj úspěšně pokračuje. Jen jsem se chtěl zeptat jestli neznáte nějaký dobrý návod na ty kolize, článek od TomBena jsem moc nepochopil. Dík :)

 
Nahoru Odpovědět
29.5.2013 20:24
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
TomBen:30.5.2013 18:23

A co ti na kolizích konkrétně není jasné?

Nahoru Odpovědět
30.5.2013 18:23
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:30.5.2013 19:21

Vyřešil jsem kolize takto. Nevím jestli to je dobře řešené. Ale jde projít těsně kolem objektu.

 
Nahoru Odpovědět
30.5.2013 19:21
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
TomBen:31.5.2013 15:25

Příště kdyžtak dávej tlačítko Odpovědět, jinak to najdu až za dlouho..

Já jsem se ptal, co bys chtěl o kolizích vědět. Že to máš vyřešené špatně
to vím už z toho exe. Způsobů je víc, ale tys vlastně neudělal nic a nechal
jsi to řešit GM. Bohužel po něm chceš moc. I když zapneš precision, nebude
to fungovat úplně dobře. Víš jak precision funguje?

Nahoru Odpovědět
31.5.2013 15:25
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na TomBen
Lukáš Hornych:31.5.2013 19:00

No precision nevím jak funguje. Potřebuju, aby šlo chodit kolem pevného objektu a hráč se o něj nezasekával.

 
Nahoru Odpovědět
31.5.2013 19:00
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
TomBen:31.5.2013 22:07

Ok, tak pokud to nechceš dělat nějak extra složitě, ignoruj trčící pistoli
a udělej masku sprite kruhovou. Vyhneš se zásadnímu problému, který nastává,
když někam např. nacouváš nadoraz a pak se otočíš. Protože GM neřeší kolizi
při otáčení nijak automaticky, dostaneš se najednou do místa, kde vůbec nelze
být a ani malý pohyb stranou tě odtud neumí dostat.

Vypni precise u spritu a nastav velikosti masky ručně. Tmavé plochy jsou ty, které určují, že je ta část sprite brána jako plná pro kolize. Udělej masku jako kruh a zkus chvíli experimentovat s velikostí. Uvědom si, že maska může lépe fungovat když bude o něco větší nebo o něco menší než objekt, protože pak se GM kolizi dozví dřív a tvůj program bude reagovat lépe. Pak je v reakci na kolizi třeba zajistit, aby oprava pokusu o průchod přes neprůchozí objekt byl pohyb, který opravdu vede do volného prostoru. Někdy to znamená přechozí souřadnice, někdy musíš zaznamenat souřadnice v okamžiku, kdy pohyb ještě volný byl a pak se k nim snažit objekt dosunout. Zkus to s tím kruhem a uvidíš, jestli ti to půjde.

Nahoru Odpovědět
31.5.2013 22:07
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:5.6.2013 9:46

Zdravím, dneska jsem dodělal 2. update hry.
Nové věci:

  • upravené kolize
  • změna barev přírody
  • efekt střely
  • přidání sprintování
  • 2 nové itemy
  • zvíře – prase
    • mazlíček

A nějaký drobnosti.

Hra ke stažení: http://www.mediafire.com/…ng_DS_v2.exe

Pište názory a rady!
Video přidám odpoledne!

 
Nahoru Odpovědět
5.6.2013 9:46
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:5.6.2013 9:51

Zatím přidávám obrázek :)

 
Nahoru Odpovědět
5.6.2013 9:51
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
David Hartinger:5.6.2013 11:04

Ten pes co za tebou chodí je mega :D Jen se mi občas zasekl u vchodu k vesničanovi do boudy. Kolize fungují vertikálně slušně, horizontálně se postava stále zasekává. Modrá příroda vypadá lépe. Přijde mi trochu monotónní jak je tam stále tma, co do příběhu zakomponovat něco jako že na planetě je sice všude tma, ale ve městech jsou lampy (bylo by tam normálně světlo). Bylo by to takové dobrodružné venku a do města by si hráč chodil odpočinout, koupit životy a tak. Doufám, že to doděláte, vypadá to opravdu dobře, rád si to potom zahraji.

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 11:04
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:5.6.2013 21:50

Video k novému updatu: http://www.youtube.com/watch?…

 
Nahoru Odpovědět
5.6.2013 21:50
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
Honza Bittner:5.6.2013 22:02

Vypadá to super :)

Jen škoda že je to v gamemakeru :/

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 22:02
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Drakeman:5.6.2013 22:15

Proč škoda?

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 22:15
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Drakeman
Honza Bittner:5.6.2013 22:33

kdyby to bylo napsané v Javě, C# atp. tak by to bylo lepší :)

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 22:33
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Drakeman:5.6.2013 22:34

proč myslíš?

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 22:34
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Drakeman
Honza Bittner:5.6.2013 22:53

nechci nějak gamemaker urážet nebo tak, ale pro mě to je jen hra na tvoření hry ...

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 22:53
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
TomBen:5.6.2013 23:18

Takovou hru jako je tato nelze udělat v Javě ( nebo jiném jazyce ) lépe.
V nárocích na tuto hru není nic, co by Game Makeru chybělo a když už by
se přece jen něco našlo ( a to mě momentálně nenapadá co ), lze použít
externí knihovny a pak se klidně do GM namontuje C++, čímž diskuse
o možnostech odpadá zcela.

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 23:18
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Drakeman:5.6.2013 23:23

Jo GameMaker je určený pro tvorbu jednoduchých her, což Bilong Damn Space určitě je. Kdyby to nebyla hra tak bych tě asi chápal, protože pro jakýkoliv jiný program by se měl určitě zvolit jiný jazyk. Ale pořád nějak nemůžu pochopit, proč by měla být škoda, že si TheLucky vybral pro vytvoření této hry zrovna GameMaker.

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 23:23
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Drakeman
Honza Bittner:5.6.2013 23:57

Hold má pro mě naprogramovaná hra větší hodnotu než hra z gamemakeru ... :)

Avšak tím neříkám že to je špatná hra, určitě je dobrá a dala hodně práce.
Gamemaker je určený pro TVORBU her, chápu že někoho nebaví programovat :)

Nahoru Odpovědět
5.6.2013 23:57
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
TomBen:6.6.2013 0:09

Zbývá jen poznamenat, že v Game Makeru lze použít gml, což už programování je.

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:09
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
TomBen:6.6.2013 0:09

double post :-)

Editováno 6.6.2013 0:09
Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:09
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Drakeman:6.6.2013 0:10

No jo ale GameMaker má taky svůj programovací jazyk a k tomu aby jsi udělal nějakou slušnou hru taky potřebuješ u GML myslet jako programátor :-)

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:10
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na TomBen
Drakeman:6.6.2013 0:11

Jakto že mě vždycky předběhneš :-D

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:11
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Drakeman
TomBen:6.6.2013 0:15

Fireball prostě lítá rychleji než jablko. :D

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:15
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Drakeman
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na TomBen
Drakeman:6.6.2013 0:17

Jo taky jsem si všiml :-D

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 0:17
Když se chce, tak jde všechno,
Avatar
Homo
Člen
Avatar
Odpovídá na Honza Bittner
Homo:6.6.2013 14:24

Programovani neni jen o syntaxi :-)

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 14:24
1010011 1000101 1011000
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Homo
Kit:6.6.2013 14:38

Vlastně i webstránka spáchaná v nějakém redakčním systému může mít nějakou hodnotu. Třeba jen kvalitní obsah a/nebo design.

Když třeba něco dělám ve 3D, tak je to také programování. Pokud bych to 3D dělal v Blenderu, tak by to už programování nebylo?

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 14:38
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:6.6.2013 14:42

Přijde mi že tady není důležitý jestli je to v GM nebo něčem jiném. Když to chce TheLucky dělat v GM tak ať, GM na menší hry stačí, nepřijde mi to jako hra typu Mass Effect která by se v GM už udělat nedala.

 
Nahoru Odpovědět
6.6.2013 14:42
Avatar
Homo
Člen
Avatar
Odpovídá na Kit
Homo:6.6.2013 16:03

Blender je komplexni nastroj, jde tam toho udelat strasne moc. Modelovani totiz neni jedina vec, kterou umi.

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 16:03
1010011 1000101 1011000
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Homo
Kit:6.6.2013 16:11

Nepochopil jsi mě. V Blenderu sice také občas dělám, ale nejvíc 3D obrázků jsem napsal v programu POV-Ray. Vypadá to jako klasické programování, jen výstupem není spustitelný program, ale obrázek.

Nahoru Odpovědět
6.6.2013 16:11
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:6.6.2013 16:41

:D No já v to mám hodně věcí napsané v GML. A GM dělám hlavně proto, že je to moje první hra. Jinak kolize mám opravené(snad). A pracuju na efektech střelby a tak.

 
Nahoru Odpovědět
6.6.2013 16:41
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:11.6.2013 14:26

Dneska mě napadl nový design Many, HP atd. (je to jen návrh jak by to asi mohlo vypadat)
Zajímali by mě vaše názory jestli mám nechat původní nebo změnit na tento.

Editováno 11.6.2013 14:27
 
Nahoru Odpovědět
11.6.2013 14:26
Avatar
ejoty
Člen
Avatar
ejoty:11.6.2013 14:31

ja bych nechal ten puvodni, vice se mi k tomu hodi :-)

 
Nahoru Odpovědět
11.6.2013 14:31
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na ejoty
Lukáš Hornych:11.6.2013 21:32

Tak jo :D

 
Nahoru Odpovědět
11.6.2013 21:32
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:13.6.2013 16:29

Co byste řekli takovéhle nové kamenné cestě?

 
Nahoru Odpovědět
13.6.2013 16:29
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
TomBen:13.6.2013 16:43

Ty jsi vývojář hry, tak se rozhodni, jestli se ti cesta líbí.
Pro mě je to prostě hromada tiles, která má znamenat cestu.
Jako hráč bych to moc neřešil.

Nahoru Odpovědět
13.6.2013 16:43
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Lukáš Hornych
David Hartinger:13.6.2013 16:54

Ten pes je tam ultimátní :D

Nahoru Odpovědět
13.6.2013 16:54
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Honza Bittner:13.6.2013 16:59

tjn :) ... chci hrát za psa !! .D

Nahoru Odpovědět
13.6.2013 16:59
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:14.6.2013 23:05

Dneska jsem dodělal 3. update a je to hlavně grafický update.
Do příštího updatu chceme hlavně udělat obchody a upgrady zbraní.

Stáhnutí hry: http://www.mediafire.com/…ng_DS_v3.exe
Video k 3. update: http://www.youtube.com/watch?…

 
Nahoru Odpovědět
14.6.2013 23:05
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:8.10.2013 18:29

Zdravím, po dlouhé pauze jsem začal zase pokračovat ve vývoji a právě se chystám udělat obchody s upgradama zbraně a nakupování různých věcí. Zatím jsem dávám screeny z první mapy :D

 
Nahoru Odpovědět
8.10.2013 18:29
Avatar
Lukáš Hornych
Tvůrce
Avatar
Lukáš Hornych:4.11.2013 20:25

Zdravím,
dnes jsem po dlouhé pauze dodělal update 4. Předělal jsem design a mám téměř hotovou první příběhovou mapu. Taky konečně jde ukládat a načítat postup ve hře a je hotov první obchod.

Video: http://www.youtube.com/watch?…
Stažení: http://www.mediafire.com/…mn_Space.exe

 
Nahoru Odpovědět
4.11.2013 20:25
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 50 zpráv z 55.