Diskuze:
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Člen

Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj tak jsem se koukal na ten tvůj zdrojový kód a musim říct, že se
docela divím, že se v té záplavě ikonek ještě nějak orientuješ
. Osobně si myslím, že by jsi se
měl naučit GML, jestli chceš dál pokračovat a dělat nějaké
složitější aplikace v GameMakeru. Sám pak uvidíš, že se kód více
zpřehlední jak pro tebe, tak i pro ostatní, kterým kód ukazuješ a
hledání chyb pak bude mnohem snažší
.
Jinak chybu jsem nedokázal najít, protože jsem se nedokázal zorientovat v
té spoustě ikonek a taky nechápu pojmenování některých objektů např.:
jaký je rozdíl mezi objekty kontrola a kontrolaa ??
Vypadá to, že obsah Stepu u objektu kontrolaa by měl být celý
v Alarmu1. Pak tam musí být v Create první nastavení toho Alarmu.
Jinak má Appleman pravdu, s tím gml by se ti všechny ty šílené
podmínky stáhly na pár řádků příkazu switch v jediné ikoně kódu.
Líp by ses v tom vyznal i ty sám. 
Díky moc za trpělivost s tím mým gulášem. Jednou za pár let si něco takhle zbastlím. Tutorialy od Overmarse jsem skončil u Tic Tac Toe. Doufám, že budu mít ještě někdy čas se zabývat GML. Doufal jsem, že to zvládnu takhle. Osekám to jen na to generování a hlášení čísel a zkusím to rozchodit zvlášť. Zdovolením se ještě ozvu jak to vypadá. Ještě jednou díky moc.
No, držím ti palce. Konečně totiž někdo, kdo zkouší dělat i něco
jiného
než Pong, Pacmana nebo plošinovku. Přínos Game Makeru je totiž zejména
v tom, že umožňuje těžit nápady i mimo programátorské prostředí.
A co pak všichni udělají? No? Ano, správně! Opisují klony jako vejce
vejci.
Takže i přes mračno chyb a podivností, držím palce.
No ono většinou jsou to začátečníci, kteří se teprve s GM učí a tak si dělají svou první hru např. pong, pacmana apod. Bohužel pak je to třeba přestane bavit a tak jdou dělat něco jinýho. Proto nejspíš všude vznikají samé kopie a nikde nic moc originálnějšího nevznikne.
Tak jsem se pokusil přes GML. Díky za tip na switch.
Do místnosti jsem dal jen dva objekty. Start - kde deklaruju proměnné.
A objekt suda_licha. Ten má tři události:
Create - nastavim alarm 1
Alarm 1 - tento kod:
global.pocet= round(1+random(9));
switch (global.pocet)
{
case 2: {sound_play(zwei)} break
case 4: {sound_play(vier)} break
case 6: {sound_play(sechs)} break
case 8: {sound_play(acht)} break
case 10: {sound_play(zehn)} break
case 1: {sound_play(eins)} break
case 3: {sound_play(drei)} break
case 5: {sound_play(funf)} break
case 7: {sound_play(sieben)} break
case 9: {sound_play(neun)} break
}
alarm[1] = 30;
Draw - tam budu vykreslovat promenne
Problém pořád zůstává. Zní to jako bych spustil dva ty kody najednou (se zpožděním)
Máš blbě nahraný zvuk eins - je v něm celé počítání.
Taky je dobré použít sound_stop_all() před tím switchem.
Alarm dávej o něco delší, ať to ty zvuky stihnou. 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.