Diskuze: 3D zvuky ve 2D hře
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Nevím v čem děláš (já dělám jen v PETRovi), ale poměr mezi levým a pravým je stereováha a vzdálenost pak hlasitost.
Zvuk začneš přehrávat takto:
audio_falloff_set_model(audio_falloff_exponent_distance);
audio_play_sound_at(tvůj sound, x, y, 0, 100, 200, 1, 1, 10);
a ještě je si musíš nastavit listenera, takže třeba do Step Eventu stejného objektu:
audio_listener_position(objekt_hrac.x, objekt_hrac.y, 0);
Zadal jsem parametry, které si myslím, že ti budou vyhovovat.
Podrobněji si o těchto funkcích můžeš přečíst zde:
http://docs.yoyogames.com/…t_model.html
Ahoj,
předně Ti doporučím přejít na sga sound system, běží pod OpenAll, podporuje nahrání externích zdrojů (velký problém gms, funkce audio_add(bla,bla,bla) není.)
Jinak řešení páně Hošice je správné, pokud ale bude tvůj projekt
trochu větší přejdi na sga, případně jeho ekvivalent. Nechceme přece aby
se hra kompilovala pět minut a aby velikost exe aplikace nebezpečně rostla,
že ne. 
Vše co můžeš ukládej externě, případně ještě zašifruj.
Pozice už je tu vyřešená, takže k druhé části otázky (řešení pro sga):
// Při přehrání zvuku:
dist = 1
dist -= (distance_to_object(oPlayer)/300)
fx(oVariableController.sndZombie)
sga_SetVol(oVariableController.sndZombie,dist)
Předpokládá definovaný objekt oVariableController, ve kterém je následující:
//create
sga_Init();
sndBolt = sga_CreateFX("Sounds/sndBolt.wav", 0 );
Nezapomeň že pro implementaci sga potřebuješ jak samotnou sga.dll, tak i
OpenAll32.dll
Sga také podporuje pouze .wav (pro zvukové efekty) a .ogg (pro dabing,hudbu)
soubory.
Hodně zdaru 
Edit:
drobnost, v objektu oVariableController:
//create
sga_Init();
sndZombie = sga_CreateFX("Sounds/sndZombie.wav", 0 );
Fuknkci fx si definuješ pouhopouhým odkazem na funkci knihovny (její zkráceninou):
with(oVariableController)
{
sga_PlayFX(argument0)
}
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
