Diskuze: Bar-path
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj, díky za pokus a ale myslím, že jsi špatně pochopil můj problém.
Když si vytvoříš health bar tak je na pozici, kam si klikneš, ale když
"ujedeš oknem", jak je to ukázáno v odkazu, který jsi mi poslal, tak health
bar zůstane na pozici a následně není vidět. Já potřebuji, aby se
pohyboval s obrazovkou. ![]:>](images/img/smileys/evil.png)
Dobrý den,
do eventu Draw napíšete něco podobného:
draw_healthbar(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0] + 150,view_yview[0]+50,health,0,c_red,c_green,0,0,0);//hodnoty si upravte -> záleží na rozměrech roomu, obj = primární (aktivní) objekt který postunuje obrazovku
Také musíte na první řádky eventu draw vložit vykreslení samotného spritu objektu -> při použití tohoto eventu si všechny kreslící akce řídíte zde
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
Edited 4.11.2011 19:00
Zdravím, není třeba nic ošetřovat, jen nakreslíte životy na souřadnice současného view, tedy view_xview[0] a view_yview[0]. Tak budou stále v levém horním rohu. Pokud byste chtěli pravý dolní, musíte přičíst šířku a výšku, které jsou myslím v proměnných view_wview[0] a view_hview[0].
Díky, váš "health bar" se pohybuje, ale pořebuji ho přenést do
popředí. Co s tím??? 
Jak konkrétněji to mám napsat? Prostě zobrazíte healthbar na výše zmíněné souřadnice, tedy view_xview[0] a view_yview[0]. To je vše. Jsou to souřadnice kamery, takže bude vždy v levém horním rohu.
Tady jsem vám vytvořil ukázku: http://dl.dropbox.com/…althbar.gm81
Je to opravdu jednoduché, jistě byste na to po chvíli přišel sám.
Příště to chce více zkoušet a méně se ptát 
Nastavíte objektu Depth (hloubku), tak aby byl nad ostatními objekty takže
třeba -1 nebo nižší podle toho jak máte ostatní objekty.
A v Draw co je umístěno výše se dřív vykreslí -> do budoucna až
budete řešit překreslování.
Díky, to "konkrétněji" bylo na uživatele sczdavos - jeho health bar mi
nefungoval jak měl. Díky, myslím, že váš health bar použiji. 
Zobrazeno 12 zpráv z 12.