Diskuze: Čo sú to .ini files?
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


The INI file format is an informal standard for configuration files for some platforms or software. INI files are simple text files with a basic structure composed of "sections" and "properties".
V preklade: Súbor .INI je informačným štandardom pre konfiguráciu súborov pre niektoré platformy alebo softvér. .INI súbory sú jednoduché textové súbory so základnou štruktúrou zloženou zo "selektorov" a "vlastností".
Zdroj: http://en.wikipedia.org/wiki/INI_file
Príklad použitia .ini súboru v php na devbooku: http://www.itnetwork.cz/…ni-jen-mysql
Tohle začátečníkovi asi moc neřekne.
rosina.jakub jinými slovy je to soubor do kterého si můžeš uložit
nebo z něj můžeš číst data.
Například, když si chceš ve své hře uložit postup, tak ho uložíš do
ini souboru a potom při příštím spuštění hry ho zase z něho
načteš.
Pro názorný příklad si představ, že začínáš v levelu 1. Po chvíli
se dostaneš do levelu 2 a hra už tě nebaví. Tak si ji uložíš a do souboru
se zapíše třeba:
[Data]
Level=2;
Následující den si budeš chtít hru zahrát znovu a pokračovat tam, kde
jsi skončil. Zapneš ji, klikneš na Load Game, načtou se informace ze
souboru, přejde se do určitého levelu a jsi tam kde jsi skončil.
Snad jsem to vysvětlil dost srozumitelně.
Obvykle se používají na nastavení aplikace, podobně jako soubory
.cfg .
Bývají tam uložené třeba různé cesty k souborům, pozice okna na ploše,
poslední otevřené soubory, u her rozlišení, grafické detaily, hlasitost
zvuku, ...
njn, spolu so Luboš Běhounek Satik ste to popísali lepšie 
No hlavně je to relikt minulého tisíciletí. Dneska k tomu sáhne už jenom málokdo.
Stačí se kouknout okolo. Moderní platformy už dávno migrovaly na XML.
Tohlecto je záležitost dinosaurů jako C(++), asi PHP apod. 
Na takový ten "základ" to stačí. Je to funkční a dříve narození tomu jistě rozumí. Ale přeci jenom to je "plochá" konfigurace. Takový web.config(y)[struktura i do stromu] z asp.net(u) bys dělal jenom velice stěží.
JSON je vhodný pro stroje ne pro lidi, tohle </TadyKonciKonfiguraceMojiKnihovny> ti řekne mnohem více než "}"
Navíc XML ti IDE zkontroluje či nabídne intellisense proti DTD, což je při složitějších věcech výhoda k nezaplacení
Zobrazeno 11 zpráv z 11.