Diskuze: Druidovy hříčky.
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
První dvě mě graficky odradily hned v prvním screenu, třetí vypadala
zajímavě, ale jsou tam chyby jak technické, tak logické. Tenhle žánr her
se musí dělat foolproof, aby se dal hrát. Tzn. měly by být ošetřeny
všechny hráčovy nápady, jakkoliv vypadají nelogicky z pohledu příběhu.
Např. když by hráč v dané fázi někam lézt neměl, tak to hra nemá
umožnit nebo ho potrestat na skóre, životech atd. Nemělo by se stát, že se
třeba odehraje dialog ve špatném pořadí nebo jinde než má. BTW: Odkdy se
s kombajnem orá?? 
Jinak nápady máš celkem dobré a myslím, že když budeš o trochu více času věnovat pečlivosti provedení, budou z toho vycházet pěkné kousky.
Měl bys vyzkoušet i zdejší soutěže.
Třeba teď právě běží minisoutěž Machr na Game Maker:
http://www.itnetwork.cz/…1ac9a2f6f721
Mám podobné postřehy jako TomBen, první hra mě odradila. Nejen grafikou, ale také tím, že byla příliš rychlá. Zřejmě jsi ji programoval na starším hardwaru a neomezil rychlost.
Bloody Merry vypadá docela pěkně, jen jsem nějak nepřišel na to, jak ji zabít.
Poslední hra je nejhezčí, líbí se mi příběhem i stylem vyprávění,
grafikou, prostě vším
U
minihry s kombajnem byla grafika trochu horší, přidal jsi tam stínování
atd., které ve hře předtím nebylo, vypadalo by to lépe bez něj. Určitě
lze do GM stáhnout nějaký menší font, jestli jsi hrál někdy DOSové hry
(předpokládám, že ano, když všechny tvé hry vypadají podobně), určitě
víš, že písmo v nich bylo menší.
Takže u první hry je vidět že to je asi nějaký prototyp, protože jinak
věřím, že by tam určitě byla lepší grafika, zvuky apod. Takže tady by
se měla hodnotit pouze hratelnost, o které si mylím, že velmi dobrá 
U druhé hry jsem skončil hned na začátku, ptotože jsem vůbec nevěděl co
mám dělat. Na začátku tam je pouze zrcadlo u kterého když stisknu enter
tak z něj něco vyleze a je konec hry 
Třetí hru jsem si nezahrál, protože na linuxu přes wine hra nefunguje tak
jak by nejspíš měla. Takže k ní ti toho asi víc neřeknu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.