Diskuze: fyzika obdélníku
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Co si predstavujes pod pojmem fyzika obdelniku?
Gravitace, rotace podle toho, na co spadne, odrážení od věcí.
Budto treba uz neco existujiciho
http://gmc.yoyogames.com/index.php?…
nebo si to napsat sam - ja bych si treba zkusil vyjit z toho, ze pro kazdy roh obdelniku bych ukladal vektor pohybu, cely objekt bych pak pohyboval podle souctu tech 4 rohovych vektoru a pak do toho nejak dovymyslet kolize a rotaci - kolize by predala navzajem cast energie mezi obema kolidujicima obdelnikama (muselo by se zase nejak rozpocitat, kolik ma ktery roh dostat energie a jakym smerem ma mirit, to by asi ovlivnovala i nejaka "mekkost" - kolik energie se pohlti a odrazivost, kolik energie se preda). Aplikovat gravitaci by melo byt celkem jednoduche, proste jen ke vsem rohum prictes kazdou vterinu maly vektor smerem dolu, urceny velikosti gravitace.
Ono to asi dat cele dokupy nebude uplne trivialni, ale pokud jsi daval na
fyzice pozor, tak by jsi to snad nejak mohl vymyslet 
Ja si toho uz treba z fyziky moc nepamatuju, pze jsme fyziku poradne nemeli a
kdyz jo, tak se ucitel s nekym vykecaval, takze veci jako dostrediva sila apod.
(coz se asi bude pak hodit pro ty rotace) bych si musel nastudovat.
A nebo si muzes najit nejaky tutorial na netu a udelat to podle nej 
Jak píše Satik, nejlepší bude rozdělit řešení na jednotlivé
vektory.
Oproti obecnému přesvědčení GM s vektory částečně počítat umí a to
pomocí
motion_set(dir,speed)
motion_add(dir,speed)
Takže se nabízí neviditelné objekty jejichž vlivy se budou sčítat.
Docela mě zajímá výsledek, jak se s tím popereš. Doufám, že se to tu
pak někde objeví.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.