Diskuze: Game maker 1.4 optimalizace android
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Android modul sice mám, ale vlastně jsem v něm nic pořádně nedělal. Přesto mě napadlo, že bys asi mohl zkusit Game Maker Studio ve verzi Early Access, pokud už jsi to nezkusil. Nechá se to nainstalovat souběžně s běžným GM, nic to nestojí a občas v tom něco jede líp.
dik za radu, sice nepomohla ale rozhodne se to bude hodit do budoucna .. po dlouhe dobe pokusu a omylu, jak to u techle problemu vzdy je, jsem upravil rozliseni uvodniho menu a zbytek hry slape pekne i na starych adnroidech a to v nezmenenem rozliseni. Je to zahada ale funguje to. Snad to nebudu resit priste, respektive nebudu vybyrat pro mobilni hry full hd screen resolituon
Možná to až tak záhada není, vzhledem k tomu, že GMS dělá nativně všechny velikosti okna podle první místnosti ( room ). Takže bych řekl, že ti to vlastně jede všechno v tom rozlišení, které jsi nastavil v úvodním menu.
Ještě mě napadla taková věc.. když je zjevně problém v rozlišení, tak by to mohlo jít pořešit změnou texture pages. V Settings-záložce Android je velikost texture page. Nastavil bych tam co největší. GMS ukládá všechno do velkých texturových obrazů a z nich pak vykusuje za běhu sprity, fonty a backgroundy. Když ale velikosti obrázků nevychází dobře na velikost texture page, snaží se to GMS napravit za běhu programu a vznikají potíže.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.