Diskuze: Globální proměnné
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.




Ty globální budou aktivní když se vytvoří: Pokud máš na objektu
dejmetomu Hráč
globální proměnou dejmetomu global.ZdravíH a tu pak chceš použít na
nějakém objektu dejmetomu kulce tak ten Hráč musí býd vytvořený dříve
(respektive ta proměnná musí být vytvořená dříve) tak se potom zobrazí
i na ostatních objektech. Doufám že si to pochopil.
Tvůj problém bude přesně v tom, co píše neregistrovaný Dminik.
Musiš si dát pozor na to, kdy se co vytváří. Globální proměnné jsou
samozřejmě viditelné vždy a všem objektům, od toho taky pramení název
globální. Pokud tě to plete, používej více debug mode a pomocí
funkce:
show_debug_message(string) si nechávej vypisovat obsahy proměnných v
klíčových místech kódu. Nikdy nepoužívej globálních proměnných víc,
než si jich dokážeš zapamatovat z hlavy. Tzn. musíš u nich vědět
nazpamět, kde vznikají, kde je co ovlivňuje a jakou mají hodnotu v kterém
okamžiku ( většina normálních lidí si nezapamatuje víc jak 5 kousků ).
Když jich budeš mít víc, budeš se zbytečně trápit a tvoje výtvory
půjdou častěji do kytek než by sis přál.
Je nějak definováno pořadí, ve kterém se spouštějí objekty?
Nebo mám raději vytvořit jeden objekt, který všechny objekty postupně
vytvoří v mnou požadovaném pořadí?
Díky
Vytvořeny jsou obvykle v tom pořadí, v kterém jsi je naklikal do
místnosti v design fázi. Samozřejmě, že je můžeš vytvářet dynamicky za
běhu a tím jejich pořadí určovat podle potřeby. Většinou to ale není
třeba vůbec řešit. Při vytvoření objektu nastavíš proměnným hodnoty a
když je během hry jiný objekt požádá, tak už dávno existují. Asi na to
jdeš nějak od lesa. 
Zobrazeno 5 zpráv z 5.