Diskuze: Hrací kostka
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Takže zkráceně - vlastně potřebuješ vědět všechno 
Na náhodné číslo máš více možností doporučuji - fci random
ceil(random(6))
vygeneruje náhodné číslo od 1 - 6 - random generuje reálná čísla od 0 do x, proto použijeme ceil, tato fce zaokrouhlí číslo nahoru)
Toto se provede a podle toho se změní sprite na kostce, pokud je roven 6ce umožní se hodit ještě jednou a pokud nemá hráč figurku ve hře, pak může házet 3x.
Postouvání bych nejjednodušeji udělal nejspíše pomocí cest (paths), kde bys vždy počtem hozeným na kostce (s vyjímkou nasazování) přičetl k současné pozici, hozenou hodnotu a figurka by tak přejela na dané místo.
Jinak můžeš také napsat script a dávat mu parametry, ale imho zbytečné si komplikovat jednoduché.
Počítač uděláš obdobným způsobem s tím, že bude tyto úkony provádět automaticky.
To tě všechno napadne pak v průběhu jak jsem to myslel. Nemůžu ti tady
napsat kompletní algoritmus, to by sis to pak tolik neužil 
Každopádně, nezapomeň nám pak hru ukázat nebo nás pak navnadit v
inkubátoru. A kdybys měl jakékoliv problémy neboj se napsat do fóra 


Vice mene jsem zacatecnik, naucil jsem se aspon naky ty adventurky ackoliv to proavy adventky jako ve wme nejsou ale je to sranda a ted se ucim naky deskovi hry docela by mi bodl nejakej gmk zdrojak s clovece nezlobse abych videl jak to vlastne pracuje a od toho si odvodim i jine stolni hry.
Podívej se do sekce GameMaker 
http://www.itnetwork.cz/index.php?…


Chci se zeptat jak se ta kostka vytvoří já vím že ceil(random(6)) je příkaz který se asi zřejmě zadává pomocí execute a piece of code ale nevím jak to je tedy mi nejdříve zde popište jak udělám tu kostku od A do Z
Ahoj,
pokud jsi v GM začátečník raději se nejprve podívej na výše zmíněné
tutoriály a vyzkoušej si vytvořit jednoduché hry dle nich.
My tě můžeme navést na cestu, pomoci ti s chybou v programu.
Výše jsem ti napsal postup a poslal i odkaz na sekci GM. Nejprve se musíš
naučit základy a pak budeš vědět jak na to 


Něco už jsem se naučil z jednoho zdrojáku a naprogramoval to podle sebe jak to chci a dal na youtube kde i sděluju s čím ještě potřebuju pomoci jen omluvte můj děsný anglický jazyk já mluvím anglicky jako američan česky http://www.youtube.com/watch?…
Já sem měl takovouhle představu:
Nedělej to takhle ale...
Vytvoříš si cestu (path), kudy má figurka chodit (zobrazíš si room a podle
políček naklikáš cestu - počítám s tím, že políčka jsou ve stejné
vzdálenosti).
V create přiřadím danou cestu.
Pak si vytvořím timer, a do něho dám akci - set path speed = 0.
A při vygenerování daného čísla zavolám set path speed = 1 (může být
rozdílné nastavíš podle sebe)
A zapnu timer, kde se musí nastavit délka trvání (kroky) jako -> hozená
hodnota * čas trvání přejítí z políčka do políčka.
Toto mě napadlo jako nejjednodušší možnost. Ovšem docházelo by k problémům s přesností a figurkám by se museli tvořit zvlášť cesty... Prostě na nic.
Pokud budu brát ty jednoduché metody, pak mě napadá, že vhodnější by asi bylo použití timeline. Kde by se jako čísla nastavili jednotlivé pozice políček a po hození kostkou by se pouze nastavila pozice v timeline a přidružená akce by figurku přemístila.
Mrkni sem, zde je práce s paths i s timeline popsána.
http://www.itnetwork.cz/index.php?…
Osobně se přikláním k timeline. Přece jenom u paths by to bylo opravdu na nic.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.