Diskuze: Kazení
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Hra se určitě sama pokazit nemůže. Pokud jsi v ní však udělal chybu, je možné, že se projevila až po nějaké době například přidáním něčeho, co s tím zdánlivě nesouvisí. Obecně pokud GM někde padá s chybou, velmi pochybuji o tom, že tam žádná není. Můžeš poslat kus zdrojáku a návod k reprodukci chyby, podíváme se na to.
Předem říkám že sem eště veliká lama tak pak neříkej že některé
věci mám příliš složitě s game makrem dělám asi týden a půl....:)
http://uloz.to/…-madness-rar
Kde tu proměnnou inicializuješ? Nemůžeš se ptát na proměnnou, která není nastavená (to ti mimochodem píše i ta chybová hláška). Stačí dát do create té postavičky global.ammo = 100;
Jinak bych radil vůbec nepoužívat globální proměnné, protože jsou to pozůstatky ze starých programovacích jazyků. Náboje přeci patří hráči, tak proč se na ně neptat jako na obj_hrac.ammo? Je to globální úplně zbytečně, pak se přesně dějí takovéhle chyby. Každá proměnná by měla patřit nějakému objektu a ne být vytržena.
jj dík moc ja sem to este delal podle nejakeho navodu...
Jak samostatný objekt? Proměnná je proměnná, nikoli objekt, ta naopak nějakému objektu patří. Doporučoval bych používat návody, co jsou zde na Islandsoftu, na internetu je spousta prasáren a těm lidem to nikdo neřekne.
Kreslící událost se tu řeší snad už posté, podívej se na ni do popisu událostí, všechno tu máme - http://www.itnetwork.cz/index.php?…
To je snad jedno, k proměnným objektů se dá přistupovat přes název objektu. Globální proměnná je naprosto zbytečná.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.