Diskuze: Mindblaster
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Proč myslíš, že je GM na větší projekty nevhodný? S čím dál
pomalejším vývojem se budeš setkávat u každého projektu, je to dané
tím, že nejprve využíváš hotová řešení jazyka a stavíš hrubou kostru
enginu. To přibývá velmi rychle. Nakonec řešíš však stále větší a
větší detaily a to jde pomaleji a pomaleji. Tak už to chodí všude 


Neměl jsem na mysli to, že je pomalejší vývoj té hry, ale že je pomalejší její samotné nahrávání. Jsem amatér, samouk, takže zatím ovládám jenom některé funkce GM, ale napadlo mě, zda by nepřineslo nějaké výhody naučit se např. v Constructu, či v jiném programu.
Na nahrávání je GM příšerný no, ale jde s tím hodně udělat, řešilo se to zde: http://www.itnetwork.cz/index.php?… Projeď si to vlákno.
Jestli je ten projekt tak velký, jak říkáš, tak se ho určitě
nevyplatí do něčeho předělávat (např. do Constructu). Ony všechny tyhle
WYSIWYGy mají nějaké limity, na které dříve či později narazíš
(construct například vyžaduje ten pitomý directX runtime). Jsou to spíše
nástroje pro děti nebo lidi, kteří dělají jednoduchou hru pro radost. Na
opravdové programování bych si napsal vlastní engine v XNA, ale to už
člověk musí umět programovat, ne klikat 


Ok, takže chápu dobře, že bych se měl snažit obrázky, pozadí a zvuky
co nejvíce nahrávat externě? Zabere to asi hodně času, ale pokud to
urychlí nahrávání hry, jsem tomu ten čas ochoten věnovat. 
Chápeš to dobře, klíč je v tom mít jen několik herních spritů a těm před každým levelem změnit obrázky ze souboru.
Uvažujeme a také zde bude, zatím však pracuji na sekci C#, který je k
XNA nezbytný (XNA je framework pro C#). Můžeš klidně začít studovat, je
tam toho dost 
Zobrazeno 8 zpráv z 8.