Diskuze: Mindblaster
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Neregistrovaný
Zobrazeno 8 zpráv z 8.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Proč myslíš, že je GM na větší projekty nevhodný? S čím dál pomalejším vývojem se budeš setkávat u každého projektu, je to dané tím, že nejprve využíváš hotová řešení jazyka a stavíš hrubou kostru enginu. To přibývá velmi rychle. Nakonec řešíš však stále větší a větší detaily a to jde pomaleji a pomaleji. Tak už to chodí všude
Neměl jsem na mysli to, že je pomalejší vývoj té hry, ale že je pomalejší její samotné nahrávání. Jsem amatér, samouk, takže zatím ovládám jenom některé funkce GM, ale napadlo mě, zda by nepřineslo nějaké výhody naučit se např. v Constructu, či v jiném programu.
Na nahrávání je GM příšerný no, ale jde s tím hodně udělat, řešilo se to zde: http://www.itnetwork.cz/index.php?… Projeď si to vlákno.
Jestli je ten projekt tak velký, jak říkáš, tak se ho určitě nevyplatí do něčeho předělávat (např. do Constructu). Ony všechny tyhle WYSIWYGy mají nějaké limity, na které dříve či později narazíš (construct například vyžaduje ten pitomý directX runtime). Jsou to spíše nástroje pro děti nebo lidi, kteří dělají jednoduchou hru pro radost. Na opravdové programování bych si napsal vlastní engine v XNA, ale to už člověk musí umět programovat, ne klikat
Ok, takže chápu dobře, že bych se měl snažit obrázky, pozadí a zvuky co nejvíce nahrávat externě? Zabere to asi hodně času, ale pokud to urychlí nahrávání hry, jsem tomu ten čas ochoten věnovat.
Chápeš to dobře, klíč je v tom mít jen několik herních spritů a těm před každým levelem změnit obrázky ze souboru.
Uvažujeme a také zde bude, zatím však pracuji na sekci C#, který je k XNA nezbytný (XNA je framework pro C#). Můžeš klidně začít studovat, je tam toho dost
Zobrazeno 8 zpráv z 8.