Diskuze: Nastavení kamery v gamemakeru
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj, díky za reakci.
Potřebuji tu kameru naprogramovat tak, aby výsledek vypadal takto: http://www.gamersglobal.de/…2-hd-edition?…
Dělám si vlastní strategickou hru a chtěl bych, aby hráč viděl své jednotky, budovy atd. Přesně jako v AOE2.
S tímhle izometrickým pohledem se to nejlíp dělá tak, že si předrendruješ obrázek a pak ho jen správně umístíš. Nicméně, pokud myslíš, že uděláš realtime strategii s množstvím jednotek větším než malým, na rozumně prostorné mapě a to vše v čistém Game Makeru, bez nějakých rychlých knihoven, tak na to zas honem rychle zapomeň.
PS: doporučuji nedělat hru co vypadá "jako jiná hra", to je 90% šance na fiasko
Jistě, ale já ji dělám pro sebe. Nechci dělat extrémně hustou hru, jde mi jen o zkušenosti. Možná jsem to špatně napsal, nechci dělat AOE, nýbrž mi jde pouze o naprogramování kamery a to tak, aby vypadla jako v AOE. Bohužel nevím, jak se programuje. To je jediné, co mi stojí v cestě. Pokud víš, jak má vypadat kod, tak tě prosím, zda by jsi mi ho napsal, byl bych ti hodně vděčný.
Mýlíš se ve více věcech najednou. Mluvit o kameře má smysl jen při použití 3D režimu a ten je v Game Makeru nepoužitelně špatný. Klidně si hraj. Časem sám pochopíš, že to nejde.
Systém projekce ve 3D se nastavuje funkcí:
d3d_set_projection_ext(xfrom, yfrom, zfrom, xto, yto, zto, xup, yup, zup, angle, aspect, znear, zfar)
Díky za odpověď. Ten kod jsem zkusil, ale nechce mi to fungovat. Mohl by jsi mi k tomu napsat něco víc, prosím?
Problém jsem již vyřešil, děkuji všem za odpovědi.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.