Diskuze: Neposlušný surface
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Člen
Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Jednoduše si vytvoř globální a pár nových spritů Vytvoříš:
global.sSeno = 0
Do draw eventu hodíš už jen tohle :
if global.sSeno < hodnota1
{
draw_sprite(sprite_kousek_sena1,0,x,y,)
}
else
if global.sSeno < hodnota 2 (hodnota2 je menší než hodnota1)
{
draw_sprite(sprite_kousek_sena2,0,x,y)
}
else
A takto pokračuješ podle toho kolik chceš obrázků
Je to možná složitější ale nepotřebuješ surface.
PS: Hodnota1 musí být největší Hodnota2 musí být menší než Hodnota1 a takto postupně dáváš menší a menší čísla.
Hmm, hej z tohto pohľadu skúsiť to vymyslieť nejak inak a obísť daný
problém som sa nato nepozeral, rútil som sa do toho iba s tým, že to chcem
opraviť, ďakujem za odpoveď takto by to ísť malo aj keď to síce po
grafickej stránke nebude také pekné! 
V některých verzích GMS se stává, že surface zadaný k vytvoření v Create se prostě nevytvoří a pak tedy ani není, co vykreslit. Řeší se to tak, že se surface vytvoří přímo v Draw a vypodmínkuje. V Create klidně necháš kód na vytvoření, ale přesto v Draw ověříš, jestli existuje.
Create:
surSeno = surface_create(sprite_width,sprite_height); //první pokus o vytvoření
//pokud je střed centrovaný, jinak třeba přenastavit
w=sprite_width/2;
h=sprite_height/2; //dělení se do Draw nedává kvůli rychlosti
Draw:
//ověření a případný druhý pokus
if !surface_exists(surSeno) surSeno = surface_create(sprite_width,sprite_height);
//a pak stále v Draw to, cos měl původně v Create:
//fakt už jen pro jistotu ověřit - teoreticky totiž nemusí surface získat přidělenou paměť
if surface_exists(surSeno)
{
surface_set_target(surSeno);
draw_set_blend_mode(bm_normal); //poněkud nadbytečně, ale měls to tam
draw_set_alpha(1); //totéž
//změněné podmínky je lépe vracet do normálu přímo v kódu, který je měnil
// draw_self kreslí podle x,y což není dobrý nápad, protože surface má levý horní v 0,0
//takže spíše něco jako:
draw_sprite(sprite_index,image_index,w,h);
surface_reset_target();
draw_surface(surSeno,x,y);
}
Ďakujem, momentálne nemám čas ale akonáhle ho budem mat vyskúšam a
dám vedieť ako to dopadlo 
Zobrazeno 8 zpráv z 8.
