NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.
Avatar
sabela11
Člen
Avatar
sabela11:30.3.2011 17:54

Zdravím, přišel jsem sem s jednou otázkou, jak se dá udělat umělá inteligence pro duchy v PacManovi?
Samozřejmě v GM.

Odpovědět
30.3.2011 17:54
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
sdraco
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
sdraco:30.3.2011 18:25

Podívej se na akci step avoiding, dělá přesně to, co chceš - udělá krůček k objektu, který pronásleduješ, a přitom se vyhýbá překážkám.

Nahoru Odpovědět
30.3.2011 18:25
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Netpav
Neregistrovaný
Avatar
Netpav:19.5.2011 21:43

A jak by se to nastavilo? diky predem

 
Nahoru Odpovědět
19.5.2011 21:43
Avatar
sdraco
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
sdraco:19.5.2011 21:58

Vložíš to do události step do objektu, který má hráče pronásledovat
Self
obj.x
obj.y
5
Solid only

Přičemž si za obj dosaď objekt hráče.

Nahoru Odpovědět
19.5.2011 21:58
New kid back on the block with a R.I.P
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 4 zpráv z 4.