Diskuze: Pohyby
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 18 zpráv z 18.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Princip je stejný, jen se použije jinačí vykreslovací fce se stejnými
parametry 
Pohyblivé plošiny se dělají tak, že si objekt plošina zjišťuje, zda na ní hráč stojí (myslím, že je na to akce check object, nastavíš jí relative, x=0,y=-1, objekt hráč) a pokud ano, tak hráčem pohne. Akce bude ve stepu a mělo by stačit něco jako nastavit hráč.x=hspeed se zaškrtnutým relative. Trochu si s tím pohraj, není to složité, jen posouváš objekt. Plošina bude solid. Jakmile z ní hráč seskočí, přestane s ní jezdit.
A když mám nějaký sprit, a chci, aby se otočil, jak na to?
(PLS, ne tak, že si udělám 2 sprity) - chci trochu redukovat paměť...
Nastavením proměnné image_xscale
image_xscale = 1;//původní sprite
image_xscale = -1;//otočený sprite
Je také vhodné spritu vycentrovat tzv. origin -> rozkliknutím spritu a klepnutím na tlačítko center -> aby se sprite otáčel podle vystředěné osy a neuskakoval při otočení spritu.
Dík, do eventu Col.with wall jsem dal:
• Reverse vertical
• Skript:
{
if image_yscale = 1
then image_yscale = -1;
else
if image_yscale = -1
then image_yscale = 1;
}
A funguje perfektně
Díky
za pomoc!
Co takhle místo toho bloku napsat napsat image_yscale *= -1; ? 
To není špatný nápad...
Hele, když mám, LMB - vytvořit objekt na pozici x,y a chci, aby se pořád
nevytvářel, ale musel jsi stisknout znova LMB, tak aby se zase vytvořil
<U> jen jeden </U> objekt?
Tak samozřejmě, aby plošina jezdila vertikálně, to není těžké. Postavičku potom bude posouvat jen nahoru a dolů bude padat sama gravitací.
Vytvořil jsem ukázku:
http://dl.dropbox.com/…46fa9d69.gmk
Použil jsem stejný princip jako u horizontálního. Avšak byl zde problém se zasekáváním hráče v plošince při otočení směru (dolů->nahoru) k y se připočítala kladná vspeed a tím pádem se hráč kousnul. Použil jsem následující podmínku:
if ((place_meeting(x,y-10,obj_character)) || (place_meeting(x,y+1,obj_dir_reverse)))
obj_character.y -= 2;
Dolů hráč padá gravitací.
Zobrazeno 18 zpráv z 18.