Diskuze: Přednost mají cykly
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 13 zpráv z 13.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
A tohle je co za zrůdu?
if (Pausa.visible == false)
Pausa.visible = true;
else
Pausa.visible = false;
Máš snad něco proti tomuto zápisu?
Pausa.visible = ! Pausa.visible;
Ahoj,
nejspíš proto, že se ten kód přímo ve hře aplikuje až po provedení
celého bloku.
Tj. ty sice změníš viditelnost ale objekt ji má stále původní.
Ten kód moc nechápu.
Stačilo by něco jako:
pause = true;
while (pause) {
draw_text(10,10, "Pause")
screen_refresh()
sleep(500)
pause = !keyboard_check_direct(ord("P"))
}
Nebo nejjednodušeji zobrazit message. To hru taky pauzne.
Já předtím myslel, že děláš v C# a ty ses dal na GM, takže jsem odpověděl na něco jiného pak jsem si toho všiml tam jsem to přepsal.
A co je špatně na mém zápisu? - ano kód má byt co nejmenší, ale toto stejně můj problém neřeší,...
Já bych dělal raději v XNA, ale neš do toho proniknu, uspokojím se s GM - jen dočasně,...
neš = než 
Chtěl jsem udělat pěkný barevný a s hezkým fontem nápis - Pauza. Pro
pokračování stiskněte ... Tak jsem to dal do objektu...
Kit ti chtěl říct že
!true == false
Na XNA tu v nejbližší době přibudou tutoriály 
Když použiješ kratší zápis, snáze v něm najdeš logickou chybu. Když jsem si ten tvůj příklad přepsal do kratší formy, uviděl jsem ji hned.
Vím, že dnes se tolik nehledí na rychlost aplikací, můžou být i líné, ale pokud kratší a přehlednější zápis vygeneruje efektivnější kód, tak proč toho nevyužít? I kdyby to efektivnější nebylo, smysl to má.
Když jsem u toho nápisu - u objektů je v GM možnost Persistent - prvně jsem to pochopil tak, že pokud budu chtít mít třeba menu v každé místnosti, tak ho dám jednou a na toto kliknu - ale nic. Takže pokud bych měl do každé místnoti strkat ten nápis, tak to opravdu udělám přes dialog,...
Měl bys mít nějaký objekt controler, který bude persistent - to
znamená, že je trvalý. Ten bude kontrolovat hru, spravovat tu pauzi
etc...
Je to popsáno i v sekci GameMaker.
Tak mám problém i se zprávou.
Pořád se spouští dokola - přitom jsem použil vyčištění
klávesy P. KDyž pod zprávu dám třeba restartovat místnost, nebo ukončit,
tak je to OK - já bych to ale rád beze změn. 
nechtel jsi aby to fungovalo takto?
kod umisti do stepu
// deaktivace pauzy libovolnou klavesou a zviditelneni objektu
if (Pausa.visible == false){
keyboard_wait();
Pausa.visible = true;
}
// aktivace pauzy levym tl.mysi nebo si zmen na neco jineho
if mouse_check_button_released(mb_left) {Pausa.visible=false;}
Zobrazeno 13 zpráv z 13.
